Le jeu Etheremon encore en beta va bientôt lancer les battles ! by coinpatrol

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Le jeu Etheremon encore en beta va bientôt lancer les battles !
En effet, l'actualité de ce jeu basé sur la blockchain est très active. Les développeurs ont dévoilé que, pour la prochaine update, il sera enfin possible de faire combattre ses monstres et de leur faire gagner de l'xp !

Comment ça fonctionne ?

**1 : Battle Power (BP)**

Le BP est une statistique qui simplifie l'habilité au combat de votre monstre. Les monstres ont 6 caractéristiques qui ont leur importance durant le combat : Points de vie (HP), Attaque Primaire (PA), Attaque Secondaire (SA), Défense Primaire (PD), Défense Secondaire (SD), Vitesse (Sp).

De plus, l'expérience (XP) peut être gagnée et accumulée uniquement via les battles. Dans le même principe que Pokemon, un monstre qui a plus d'XP aura de meilleures statistiques de combat et aura la possibilité d'évoluer.

**2 : Castles (Chateaux)**

Dans le monde d'Etheremon, il y a des endroits spéciaux appelés "collines" où vous pouvez construire et défendre des châteaux. Il y a un total de 50 "collines" qui ont été découvertes pour le moment dans le monde d'Etheremon. Depuis que ces endroits ont été découverts, les chercheurs de monstres font sans cesse des combats pour réclamer la possession de ces "collines" et améliorer l'habilité de leurs monstres.

**2.1 : Construire et défendre un château**

Sur une "colline" vide vous pouvez construire un château en employant une équipe de Blockid pour un coût minimum de 0.08 ETH. Ensuite, vous placez une équipe de 3 monstres (combattants) avec l'assistance de 3 autres monstres (supporters) pour défendre le château. Votre château va rester en vie pendant au moins 10 parties. Après la 10ème bataille, votre château tombera seulement si votre pourcentage de victoire est inférieur à 40%. Cela garantit à vos monstres défendant le château d'avoir fait au moins 10 combats et d'acquérir de l'expérience (XP), même si votre équipe perd. Vous pouvez augmenter la durée de vie initiale de 10 combats en donnant plus d'ETH lors de la construction du château.

**2.2 : Attaquer un château**

Vous pouvez tenter de faire tomber un château en lançant des attaques qui réduiront le pourcentage de victoire du château. L'équipe qui attaque sera également composée de 3 monstres attaquants et de 3 autres monstres supporters. Si votre attaque fait tomber le château (la dernière équipe à l'attaquer), vous allez récupérer 50% des frais de construction du château.

**3 : Mécanisme de combat**

**3.1 : Le jeu principal**

Dans un combat Etheremon, chaque équipe est composée de 3 attaquants et 3 supporters. Les attaquants vont se battre dans un ordre défini, 1er contre 1er, 2e contre 2e et 3e contre 3e.
- Dans chaque combat, le monstre avec le plus de vitesse (Sp) attaque en premier.
- Les monstres attaquent chacun leur tour.
- La défense primaire réduit les dommages de l'attaque primaire, la défense secondaire réduit les dommages de l'attaque secondaire.
- Pendant un tour, peu importe l'attaque (attaque primaire ou secondaire) qui inflige le plus de dégâts sera automatiquement choisie afin de réduire les points de vie (HP) du monstre adverse. 
- A chaque tour, l'attaquant peut être capable de lancer une "attaque critique", ce qui signifie que son attaque primaire/secondaire sera beaucoup plus forte qu'à la normale. C'est uniquement de la chance.
- Le premier monstre qui perd ses points de vie (HP) perd le combat.
- Le monstre gagnant est récompensé avec beaucoup d'expérience (XP) tandis que le perdant gagne aussi de l'expérience (XP) mais moins.
- Les combattants restant vont continuer la bataille.
- Il y a donc 3 combats, l'équipe qui en gagne 2 ou plus gagne l'ensemble de la bataille.
- Les monstres supporters (ancêtres et gasons) peuvent augmenter les BP des combattants (plus de détails ci-dessous). Le type des monstres est aussi un facteur très important.

**3.2: Supporters**

3.2 : Supporters

Chaque équipe est composée jusqu'à 3 supporters. Ils peuvent être des "ancêtres" ou des "gasons".
- Un supporter ancêtre augmente toutes les statistiques offensives de ses descendants de 10% (attaque primaire et secondaire sont augmentées de 10%). Cette effet est répété si il y a plusieurs "ancêtres" (s'il y a 2 "ancêtres" les attaques sont augmentées de 20%).
- Un supporter gason supporte les monstres de son type. Ces combattants vont recevoir une augmentation de 10% des stats défensives.

**3.3: Les différents types de monstres et leurs avantages**

Chacun des 18 types a un avantage sur un autre type. Quand un monstre combat un autre monstre sur lequel il a l'avantage du type, ses stats offensives sont augmentés de 20%. L'image ci-dessous vous montre la relation entre les différents types:

![](https://steemitimages.com/DQmWv8aCTi445LkaaiM2qvEc41eyhxCFvuUGyugdL7aYAxE/image.png)


Le smart-contract concernant le système de combat a été terminé (à voir sur Github: https://github.com/etheremon/smartcontract/blob/master/EtheremonBattle.sol) et va être activé très prochainement. Les réglages comme le nombre de collines, prix des châteaux ou pourcentages liés aux supporters sont susceptibles d'être changé à l'avenir.

L'article initial en anglais https://medium.com/@myetheremon/battle-system-an-introduction-of-castle-mode-f41027c490da 

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