SOULCALIBUR VI by gainer

View this thread on steempeak.com
· @gainer ·
$1.56
SOULCALIBUR VI
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmPkx8StXo7M7ud36GA7R2xn5LuzZk6hASdkdA7tp8J3UV/obr%C3%A1zok.png)
As for Soulcalibur, even though we were hit by the HD version of the two with online support, mobile games and free to play fighting games, we had to wait for six years to continue straight. And although this series has often been side-by-side with Tekken in some respects, and because the teams behind them are very close, Soulcalibur VI is only the technical side of the game. In other things, he walks in his own direction, whether it's a story shift, or even more pronounced hitting the game, which regular players noticed instantly.

But let's move on from the common elements, because they are big things for the Soulcalibur series. The sixth is running on Unreal Engine 4 technology, bringing with it smaller visual style changes, but it brings the series in particular to a platform where it has never before been a PC. This means there is a whole new audience that can fall in love with a fighter in which they do not play fists, but weapons. Additionally, of course, it is based on Xbox One and PS4. Probably, many new players on all three platforms have jointly led Project Soul authors to return to the top and bring some brand reboot, despite the number in the name.

Since the beginning of the series story there has already been a huge shift, some things have been solved, others have become entangled, perhaps lost even if you are familiar with the series. But that's all gone now. We are returning to the events of the first Soulcalibur game (the second Seoul game) and we have the opportunity to experience some of its key events from a different perspective or to learn even things unknown so far. The story takes place at the end of the 16th century, again in Soul Edge's sword. Returning to characters such as Cervantes, Sophia and especially the knight Siegfried, who decided not to grab the Soul Edge in their hands.
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmRhwRJaXxJTTJ95XRCPVULvYtFcww6vmp8tMiETr7hMvw/obr%C3%A1zok.png)
Evil Seed, Nightmare, key fighting, and familiar characters are things you should not miss and if this is your first contact with the series, get ready for a story that will be more complicated than you would expect from such a fight. Well, if you're a long-time fan, get ready for a new game that changes some of those events. The same goes for the stories of some characters that are now different. Well, there are no new nipples, of which the most striking line of the Grøh contest against Azwel and its dark experiment. Both new characters surprisingly fit into the gameplay that we still get, but they do not directly interfere with this well-known story, especially they represent their own, hitherto unknown.

Another proof that the story is a bit more complicated this time is that it is divided into two game modes, with individual lines being merged at certain points, and you should get through the whole picture. The completely new mode is the Libra of Soul, which is your story. You create your character, choose a few rags, adjust your parameters to suit your taste and wake up with memory loss. Your life is hanging on the hair, probably because of Evil Seed you will not finish the best, but there is still hope. But it will not be easy and you have to go on a journey across the gaming world.

Step by step through a few chapters, bend your background, your story interacts with the famous Soul Edge masterpieces, interacting with the faces you know, but you are also moving forward in the new where the Azweller bad guy shakes you. The chapters consist of major and side missions, some of which include combat, other dialogues only. But the important thing is that you can shape your own story and character through your decisions. You can, for example, end up with an absolutely good character, but on the other hand you will not get to some content that asks for "bad" choices.

What's more, it's not just about managing and moving around the map of the world, which has only a simple 2D form, but you can even walk around it. In the cities you can buy resources, food, weapons, improve your equipment and also hire people. You can also improve cities, and if you have money, you can also pick out the main routes. Leading warriors can equip themselves with food, modify them with attributes, give them better weapons, and send them to battle as their helpers, and after they die, you jump. Missions are different, they are always about fighting, but conditions vary, often in your discomfort.
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmQLsKxbwvJoi6HY5TygAppgCaZsDGRD2VmnfTWJrhdYHc/obr%C3%A1zok.png)
And here comes a knife on the stone. This mode is a simple concept, but how much is this Japanese game and the Japanese still have their fetish on grind in games, side missions are a must for you, even if they bring stereotype. The four chapters of the game will go quite comfortably. The game against you will make enemies even 10 levels better, but you give them. But then the classic will come when the boss gets so many buffs that he'll just get it and you will find that you spend the next few hours not progressing further, but moving around the map and fulfilling every single task that jumps or else you can not move on. And that's a huge shame. You will have 15 hours of peace in this mode, but its real durability (so you can enjoy it) is two-thirds. Up.

And I still did not get to the second story mode, which is more of a classical Soul Chronicle, which offers the stories of individual characters and how they impinged on the Soul Edge's overall story. Some of them fought with him directly, and some of the others finally wounded. You will even learn how Geralt from Rivie got into this world, even though it was possible to get even more, but it is not the worst cameo in combat. I see the problem personally in how the stories in both regimes are presented. They are interesting, but this is a fighting game, it wants something dynamic, not just 2D illustrations with parts of conversations in texts. Even often without dubbing. 3D animations will only get a little extra, and you'll be able to unlock the lyrics. I would not mind doing anything in the old school RPG, but they are really fighting today, somewhere else in the story presentation.

However, you have probably come to understand that, compared to some of the competing titles of Soulcalibur VI, it is enough to be part of the single-player content it offers. You can spend more than 20 hours with these two story modes. You are embroiled in death in one of them, but it is refreshing to see a fighter that does not spoil the content for one player when some competing games come out with incomplete content because the multiplayer plays the first violin. And this, of course, is not everything. You will find fast fights to which you can also invite someone to play local, practice and do not have Arcade mode. You might have appreciated some separate challenges, but with so many side missions you have to go through in the story, they are no longer needed in the game.

There's also a character editor, so you can create a warrior to suit your taste. Surprisingly, although Tira is missing in the basics, characters with her style are not. This editor is the most extensive in the series so far, and if you are not a creative player, you only have to appreciate the possibilities of playing online as players can create virtually characters from other games. Also, Geralt's playable style is playable, so you can use the character to create the character.
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmcrYkPBdqfDEgpkhx6StEQn1MemtmQURGToHK3iSZmVJC/obr%C3%A1zok.png)
The content of the game in its offline form is completed by the Museum where you can untie the materials from the background of its creation, but some materials do not miss the previous main games in the series, which will definitely please the fans of the series. Well, then there's still a lot of content for online gaming, which of course is not missing in this game and you're probably drowning most likely in the game, if you catch up with it.

The offer is fairly standard, you can find casual games, rated matches, private matches, replay (you can set up whether you want to upload your records automatically) and rankings. Similarly, match settings are also fairly standard, as well as their search, so the authors have bet on the rules in this sphere. You will not find any experiments or more. On the contrary, there is all that is enough for happiness. Perhaps it's up to the quality indicator of the opponents' connection and the possibility to reject them if they offer a slide show instead of a contest. However, if I'm to be honest, I have only positive experiences from online gaming, and I have not struggled to kick it or kick it.

But let's do the most important thing. Soulcalibur VI preserves the core of gameplay from the past, so if you know the series, you'll go where you're done. The combat system is weapon-based and is really rich not only in the number of strikes and attacks, but also in the various smaller mechanisms that make it all. You will learn it for a long time, you will have fun and there will still be somewhere to improve it (it helps, for example, to distinguish the effects of different types of attacks). There are still strides, movement around the arena, and the ability of enemies to kick it out and finish the bike faster. Gerald, who is really fitting with his unique abilities (for example, signs are missing), fits in with it. Grøh has come to me in this area as a bit of a dull figure, but Azwel is a really interesting addition, which uses several different weapons, magic and fighting telekinesis. It is not unintentionally powerful, but rather skillfully extends the overall color and variety of characters.

For more advanced features, many have come, others have experienced adjustments and changes. Critical Edge attacks are back, they are easier and some characters have them in two forms, the effect being different, for example, by recharging and your life. Of the nice effects is the destruction of the armor. With the changes, Guard Impact and Soul Charge came back, with charging accompanied by a nice dynamic camera, and characters can also get new possibilities. Especially for experienced players, the Lethal Hits system is a very nice addition, which is a special effect attack under certain conditions. Combination is a lot, just because the conditions are different and you really need to master the characters to learn how to use them.
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmVDkad8ECAm1PvUM86N2HX8wkzfr4AYJMhsUuve4p9hFn/obr%C3%A1zok.png)
Well, then there's a great new Reversal Edge that's all about everyone. The newcomers get it right now, but the place is also in the online games of experienced players. You activate it with the RB / R1 button and the whole fight will suddenly slow down with the characters away from each other, giving players more time to reconsider their next attack, and this is very important because the options are quite a lot (8) and it works between a stone-paper-scissors system. You can win, play or "draw" when there is a second possibility for such an attack. It all underlines how the game highlighted the dynamics of the fighting, their aesthetics and especially the presentation. You can enjoy it in a nice and stylish way, and you can not do it, as there are more possibilities and combinations.

With all the effects and presentation you will not even notice that the game actually looks a little weaker. Not badly, you might just be a bit shorter. You can also perceive the sound. The music is good, you can find here familiar melodies and new ones, with Geralto coming into play not only his arena Kaer Morhen, but also the song Hunt or Be Hunted. Nor does Doug Cockle, who again did a great job, is a shame that not every dubbing actor achieves his level and not the storytelling sequences (those little that the dabing contains) rather than those who are more affectionate.

Negatives? They are definitely here, and surely the impression of the game would be better if you did not have to be so grunted in one story mode, and in both, the narrative was better suited to the genre, because it is quite flat. But that does not change Soulcalibur VI's excellent fight, which the fans of the series have been waiting for and able to reach out to new players. Stavia on solid, high-quality foundations, to which it adds some attractive new features, so your attention will not be lost. Singleplayer content is more than you'd expect, still playing online. If I had something else to cheer on the game, it may be that the authors did not completely mess up with the characters. Tira is missing from the base, and although Geralt will please, two more increments can not replace it
.
Na některé věci si třeba počkat. Máme tu série, které nám nové hry dávkují relativně pravidelně. Co se týče Soulcalibur, i když jsme se mezi pětkou a šestkou dočkaly HD verze dvojky s online podporou, mobilní hry a také free to play bojovky, na přímé pokračování jsme museli čekat dlouhých 6 let. A i když tato série často kráčela v některých aspektech bok po boku série Tekken, i kvůli tomu, že jsou si týmy stojící za nimi velmi blízké, v případě Soulcalibur VI zde je společná pouze technická stránka hry. V ostatních věcech kráčí vlastním směrem, jestli je to posun příběhu, nebo i výraznější zásahy do hratelnosti titulu, které si pravidelní hráči všimli okamžitě.

Pojďme ale od těch společných prvků, protože už ty pro sérii Soulcalibur představují velké věci. Šestka už běží na Unreal Engine 4 technologii, což s sebou přináší menší změny ve vizuálním stylu, ale zejména sérii přináší na platformu, kde nikdy předtím nebyla - PC. To znamená, že je tu zcela nové publikum, které si může zamilovat bojovku, v níž nehrají prim pěsti, ale zbraně. Kromě toho samozřejmě vychází na Xbox One a PS4. Pravděpodobně i množství nových hráčů na všech třech platformách společně vedlo autory z Project Soul k tomu, aby se vrátili na začátek a přinesly zároveň jakýsi reboot značky, i přes číslovce v názvu.

Od začátku příběhu série už totiž došlo k obrovskému posunu, některé věci se vyřešily, jiné se zamotali, možná se v tom ztrácíte iv případě, že jste se sérií obeznámeni. To je ale nyní vše pryč. Vracíme se zpět k událostem první Soulcalibur hry (tedy druhé Soul hry) a máme možnost zažít některé z jejích klíčových událostí z jiného pohledu, případně se dozvědět i věci dosud neznámé. Příběh se odehrává na konci 16. století, opět je v jeho centru prokletý meč Soul Edge. Vracejí se postavy, jako Cervantes, Sophitia a hlavně rytíř Siegfried, který rozhodně neměl uchopit Soul Edge do svých rukou.

Evil Seed, Nightmare, klíčové boje a známé postavy jsou věci, které zde nesmí chybět a pokud je toto váš první kontakt se sérií, připravte se na příběh, který bude komplikovanější, než byste od takové bojovky čekali. No pokud jste již dlouholetými fanoušky, připravte se na to, že nová hra některé události těch předchozích mění. Totéž platí i pro příběhy některých postav, které jsou nyní rozdílné. No a nechybí ani nové vsuvky, z nichž jsou nejvýraznější linie souboje Grohe proti Azwelovi a jeho temným experimentům. Obě nové postavy překvapivě dobře zapadají do hratelnosti, k čemuž se ještě dostanu, ale až tak přímo nezasahují do toho známého příběhu, zejména představují svůj vlastní, dosud neznámý.

Dalším důkazem, že je tentokrát ten příběh trošku komplikovanější je fakt, že je rozdělen do dvou herních režimů, přičemž se zde navzájem prolínají jednotlivé linie v určitých bodech a pro celkový obraz byste si měli projít všechny. Zcela novým režimem je Libra of Soul, který je vaším příběhem. Vytvoříte si svou postavu, na výběr máte několik ras, upravíte si parametry podle svého gusta a probouzíte se se ztrátou paměti. Váš život visí na vlásku, pravděpodobně díky Evil Seed neskončíte nejlepší, ale stále je tu naděje. Nebude to však jednoduché a musíte se vydat na pouť napříč herním světem.

Postupně procházíte několika kapitolami, odkýval své pozadí, vás příběh se přes interakce se známými tvářemi prolíná s tím hlavním o meči Soul Edge, ale také postupujete vpřed v tom novém, kde vás pořádně potrápí záporák Azwel. Kapitoly se skládají z hlavních a vedlejších misí, přičemž některé obsahují boje, jiné jen dialogy. Důležité ale je, že si můžete formovat svůj vlastní příběh a také postavu přes své rozhodnutí. Můžete tak například skončit s absolutně dobrou postavou, ale na druhou stranu se nedostanete k některému obsahu, který si žádá "špatné" volby.

Navíc to není jen o tom, ale také o managementu a pohybu po mapě světa, která má sice jen jednoduchá 2D formu, ale i tak se po ní dost nachodíte. V městech můžete kupovat zdroje, jídlo, zbraně, vylepšovat svou výbavu a také najímat lidi. Města můžete také vylepšovat a pokud máte peníze, dokážete se vybrat i mimo hlavní trasy. Najatých bojovníků můžete vybavit jídlem a upravit jim tak atributy, dát jim lepší zbraně a poslat do boje jako své pomocníky, přičemž po jejich smrti naskakujete vy. Mise se liší, vždy jsou sice o boji, ale podmínky se různí, často ve váš neprospěch.

A tady naráží kosa na kámen. Tento režim je jednoduchý konceptem, ale nakolik je toto japonská hra a Japonci mají stále svůj fetiš na grind v hrách, vedlejší mise jsou pro vás nutností, i když přinášejí stereotyp. Čtyři kapitoly hrou půjdete poměrně pohodlně. Hra proti vám bude stavět nepřátel io 10 levelů lepších, ale dáte je. Pak ale přijde ta klasika, kdy boss dostane tolik buffy, kolik se do něj jen vejde a vy zjistíte, že nejblíže hodiny strávíte ne progresí dál, ale pohybem po mapě a plněním každé úlohy, která vyskočí, jinak se dále nepohnete. A to je obrovská škoda. Klidně v tomto režimu necháte 15 hodin, ale jeho reálná trvanlivost (abyste se při něm i bavili) je tak dvoutřetinová. Maximálně.

A to jsem se ještě nedostal k druhému příběhový režimu, kterým je spíše klasicky zaměřen Soul Chronicle, který nabídne příběhy jednotlivých postav a jak ty ovlivňovaly celkový příběh meče Soul Edge. Někteří s ním bojovali přímo, jiných jejich pouť nakonec zavlála jinam. Dokonce se zde dozvíte i to, jak se do tohoto světa dostal Geralt z Rivie, z čeho se sice dalo dostat i víc, ale není to úplně nejhorší cameo v bojovkách. Problém osobně vidím v tom, jak jsou příběhy v obou režimech podány. Jsou sice zajímavé, ale toto je bojovka, chce to něco dynamické, ne pouze 2D ilustrace s částmi konverzací v textech. Dokonce často i bez dabingu. 3D animací se dočkáte jen ojediněle a větší tak jen odklikávat texty. Neměl bych proti tomu nic v old school RPG, ale opravdu jsou bojovky dnes již někde jinde v oblasti prezentace příběhu.

Z tohoto všeho jste však pravděpodobně pochopili, že oproti některým konkurenčním titulům Soulcalibur VI dost vyčnívá, a to porcí singleplayer obsahu, který nabízí. Pouze s těmito dvěma příběhovými režimy strávíte pohodlně více než 20 hodin. Sice se nagrindujete na smrt v jednom z nich, ale je osvěžující vidět bojovku, která nekašle na obsah pro jednoho hráče v době, kdy některé konkurenční hry vycházejí s nekompletním obsahem, neboť multiplayer hraje první housle. A toto samozřejmě není všechno. Najdete zde rychlé souboje, ke kterým si můžete přizvat i někoho na lokální hraní, trénink a nechybí Arcade režim. Možná byste ještě ocenili nějaké samostatné výzvy, ale s tolika vedlejšími misemi, které musíte absolvovat v příběhu, už je ve hře asi ani netřeba.

Také je zde editor vlastní postavy, takže si můžete vytvořit bojovníka podle svého gusta. Překvapí fakt, že i když Tira v základě chybí, postavy s jejím stylem ne. Tento editor je dosud nejrozsáhlejší v sérii a pokud i nepatříte mezi právě kreativních hráčů, už jen při hraní online musíte ocenit jeho možnosti, protože si zde hráči dokáží vytvořit prakticky postavy z jiných her. Také je hratelný Geralta styl, který se autorům do hry podařilo velmi pěkně přenést, takže při tvorbě postavy lze využít i ten.

Obsah hry v jejím offline podobě je zakončen Muzeem, kde si můžete odemykat materiály z pozadí její tvorby, ale nechybí ani některé materiály k předchozím hlavním hrám v sérii, což rozhodně potěší fanoušky série. No a pak je tu ještě nemalá porce obsahu pro online hraní, které samozřejmě v takové hře nesmí chybí a právě v něm utopíte pravděpodobně nejvíce času, pokud podlehnete jejímu kouzlu.

Nabídka je poměrně standardní, naleznete zde příležitostné zápasy, hodnocené zápasy, privátní zápasy, replay (můžete si sami nastavit, zda chcete ty své záznamy automaticky uploadovat) a i žebříčky. Stejně jsou poměrně standardní i nastavení zápasů a také jejich vyhledávání, takže v této sféře autoři vsadili na zaběhnuté pravidla. Nenajdete zde tak žádné experimenty, ani nic navíc. Naopak je zde vše, co stačí ke štěstí. Snad až na ukazatel kvality připojení soupeřů a případnou možnost jejich odmítnout, pokud vám namísto souboje nabízejí slide show. Pokud mám být však upřímný, z online hraní mám jen pozitivní zkušenosti a nenarazil jsem na trhaný zápas, či vykopnutí z něj.

Pojďme ale k tomu nejdůležitějšímu. Soulcalibur VI zachovává jádro hratelnosti z minulosti, takže pokud sérii znáte, navážete tam, kde jste skončili. Soubojový systém je založen na zbraních a je opravdu bohatý a to nejen na počet úderů a útoků, ale i na různé menší mechanismy, které ho celý tvoří. Budete se ho učit dlouho, bude vás to bavit a stále se bude kde zlepšovat (pomáhá v tom ale například barevné odlišení efektů různých druhů útoků). Stále jsou tu úkroky, pohyb po celé aréně a také možnost nepřátel z ní jednoduše vykopnout a ukončit kolo rychleji. Pěkně do něj zapadl Geralt, který se zde opravdu hodí i se svými unikátními schopnostmi (například znamení nechybí). GROHE mi v této oblasti přišel jako trošku nudná postava, ale Azwel je opravdu zajímavým přírůstkem, který používá hned několik různých zbraní, magii a bojuje i telekineze. Přitom není nesmyslně silný, spíše jen šikovně rozšiřuje celkový kolorit a různorodost postav.

Co se týče pokročilejších prvků, mnohé přibyly, jiné se dočkaly úprav a změn. Critical Edge útoky jsou zpět, jsou jednodušší a některé postavy je mají i ve dvou podobách, přičemž efekt se liší například dobíjením a i vaším životem. Z pěkných efektů je zpět ničení brnění. S obměnami se vrátili i Guard Impact a Soul Charge, přičemž právě chargovanie je doprovázeno pěknou dynamickou kamerou a postavy takto mohou dostat i nové možnosti. Hlavně pro zkušené hráče je velmi pěkným přírůstkem systém Lethal hitů, což jsou útoky se speciálním efektem navíc za určitých podmínek. Kombinací je mnoho, už jen tím, že právě podmínky se liší a opravdu musíte postavy zvládnout, abyste jejich naučili zprávě použít.

No a pak je tu velká novinka Reversal Edge, která je mířená na každého. Nováčci si ji osvojí hned, ale místo má také v online soubojích zkušené hráče. Aktivujete ji RB / R1 tlačítkem a celý boj se najednou zpomalí s postavami dál od sebe, přičemž hráči mají takto více času na to, aby si rozmysleli svůj další útok a to je velmi důležité, protože možností je poměrně hodně (8) a funguje mezi nimi systém kámen-papír-nůžky. Můžete tak vyhrát, prohrát, či "remizovat", kdy dojde ještě k druhé možnosti na takový útok. Celé to jen podtrhuje, jak hra zvýraznila dynamiku bojů, jejich estetiku a zejména prezentaci. Můžete si to pěkně a stylově vychutnat a až tak se toho nepřejíte, protože možností a kombinací je více.

Se všemi těmi efekty a prezentací si ani nevšimnete, že hra vlastně vypadá trošku slabší. Ne vysloveně špatně, jen byste možná snesly i něco kratší. A podobně lze vnímat i zvuk. Hudba je dobrá, najdete zde známé melodie a také nové, přičemž s Geraltem do hry přišla nejen jeho aréna Kaer Morhen, ale i skladba Hunt or Be Hunted. Nechybí ani Doug Cockle, který opět odvedl skvělou práci, až je škoda, že ne každý dabingový herec dosahuje jeho úroveň a nejednou v příběhových sekvencích (těch málo, které dabing obsahují) najdete spíše takových, kteří jsou spíše afektovaný.

Negativa? Určitě zde jsou a jistě by dojem ze hry byl lepší, pokud byste v jednom příběhovém režimu nemuseli až tak velmi grind a v obou bylo mluvení lépe odpovídající žánru, protože to takto působí dost plocho. To však nic nemění na tom, že je Soulcalibur VI vynikající bojovka, na kterou fanoušci série čekali a dokáže oslovit i zcela nových hráčů. Staví na pevných a kvalitních základech, ke kterým přidává několik chytlavých novinek, díky čemuž vaši pozornost jen tak neztratí. Singleplayerového obsahu je tu víc, než byste čekali, online hraní stále zabaví. Pokud bych hře měl ještě něco dalšího vyčítat, tak možná to, že se autoři zcela netrefili s postavami. Tira v základě chybí ai když Geralt potěší, další dva přírůstky ji nedokážou nahradit.
👍  , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
properties (23)
post_id66,341,154
authorgainer
permlinksoulcalibur-vi
categorygaming
json_metadata{"tags":["gaming","game","games","cesky","busy"],"app":"steemit\/0.1","format":"markdown","image":["https:\/\/cdn.steemitimages.com\/DQmPkx8StXo7M7ud36GA7R2xn5LuzZk6hASdkdA7tp8J3UV\/obr%C3%A1zok.png"]}
created2018-11-20 19:58:39
last_update2018-11-20 19:58:39
depth0
children1
net_rshares2,533,051,862,988
last_payout2018-11-27 19:58:39
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value1.183 SBD
curator_payout_value0.377 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length24,841
author_reputation7,079,457,843,841
root_title"SOULCALIBUR VI"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
author_curate_reward""
vote details (28)
@gainer ·
@djimirji up!
properties (22)
post_id66,341,810
authorgainer
permlinkre-gainer-soulcalibur-vi-20181120t201612487z
categorygaming
json_metadata{"users":["djimirji"],"tags":["gaming"],"app":"steemit\/0.1"}
created2018-11-20 20:16:12
last_update2018-11-20 20:16:12
depth1
children0
net_rshares0
last_payout2018-11-27 20:16:12
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length13
author_reputation7,079,457,843,841
root_title"SOULCALIBUR VI"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000