GAME REVIEW: "Streets of Rage 4" (2020) by wiseagent

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GAME REVIEW: "Streets of Rage 4" (2020)
<center>*This publication was also written in* **SPANISH** *and* **PORTUGUESE**.</center>

<center>https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/7JmFnCVS-sor01.jpg</center>

<center>[Nintendo](https://www.nintendo.pt/Jogos/Aplicacoes-de-download-da-Nintendo-Switch/Streets-of-Rage-4-1695263.html)</center>

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Within the "underworld" of video games, there is a genre called **Beat'me Up**, which consists of a very basic idea: placing the player in the position of control over a character whose main obligation is to defeat all the enemies that will materialize in the screen because this is the only way to proceed to the next stages. A very simple method, but also very efficient.

The format of this type of game has many specific characteristics and is also easy to recognize. The title that caught the attention of many players a few years ago is called ***Streets of Rage***, which almost 30 years ago (yes, 3 decades ago!) had not released any new version of this insane adventure. However, this fast is over and since the end of last month, fans can already relive the feeling of playing a more modern version of this project.

In the plot (which by the way, remains something very captivating because it is very simple), the player will have to face constant physical battles (hand-to-hand fights) through different scenarios and some of them are already known for having been seen in previous versions of the game (such as the old pier and the dark streets of Wood Oak City, which hide old enemies that are also already known).

The central focus of the game is to put the player in the following perspective: *"Your duty, no matter what, is to fight against any type of crime!"* and for that, there are 4 characters that can be chosen. The quartet is formed by newcomers **Sheryl** and **Floyd** who will join forces with the already known (now ex-detectives) **Blaze** and **Alex**. Once in charge of them, the crazy adventure will begin and take you into a frenetic battle.

There is a lot of nostalgia here for older players (and the power of the game in this sense is very strong) and for younger players, there is a chance to experience a great title in a very up-to-date way. Among many scenarios and new and old enemies, the public will have the opportunity to venture into the midst of the very well planned and architectural encounters that happen at a fast, dynamic and extremely fun pace.

Among some more specific news, is the option to play with other old characters. The player can unlock them and thereby increase the choice of characters, which increase from 4 to 12 options. This happens when the game is finished and then restarted... As if it were a "reward" and a motivation to play the game again, only now experiencing being in the shoes of other characters.

It is worth mentioning that every time the game is finished, other news will also emerge. Among them, I highlight primarily the "Arcade", which I consider as one of the most interesting because it challenges the player to finish the game in a continuous way... That is, without extra chances to win the challenges. It is a more difficult way to play, but it is certainly very exciting for the most courageous players.

The mix between all the characters is very interesting because all of its main characteristics are visually very well designed and defined. This alignment of ideas was a very positive point because it ends up connecting all the characters (and their respective stories) in a way that sounds like something that flows very well, increasing the naturalness and credibility of the story (even if the pace of the game is surreal) and sometimes very cartoonish).

Between one phase and another of the game, there is the well-used presence of many storyboards that help to create the story's narrative. This time, the plot paths are a little deeper and this makes the player's interest greater. It is necessary to read everything that is being presented in the images (as if you were reading a comic story) in order to understand what is happening and in the midst of so much physical violence, to be able to notice that the game goes a little further.

The gameplay flows very well because all the commands are very well executed and give clarity on all the movements made by the characters (which, incidentally, now have a super combo of new strokes). There is the possibility to play between the "modern" and the "classic" mode, something that was notoriously designed to give older players an extra feeling of nostalgia (and certainly, revisiting all the old content will have a very positive effect).

Released for the **PlayStation 4*, **Nintendo Switch**, **Xbox One** and **PC** consoles, ***Street of Rage 4*** received an incredible update package and other great positives (in addition to everything I mentioned above) is the graphic art of the entire project ( which even manages to be very detailed even in its small aspects) and the classic soundtrack, which gained some more harmonized layers and ended up combining better with the spirit that the game carries in the midst of its intense challenges.
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<center>**CRÍTICA DE JUEGO**: "Streets of Rage 4" (2020)</center>

<center>https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/iWtPdQkB-sor02.jpg</center>

<center>[DualSchockers](https://www.dualshockers.com/streets-of-rage-4-release-date-false-retro-trailer/)</center>

Dentro del "inframundo" de los videojuegos, hay un género llamado **Beat'me Up**, que consiste en una idea muy básica: colocar al jugador en la posición de control sobre un personaje cuya obligación principal es derrotar a todos los enemigos que se materializarán en el pantalla porque esta es la única forma de proceder a las siguientes fases. Un método muy simple, pero también muy eficiente.

El formato de este tipo de juego tiene muchas características específicas y también es fácil de reconocer. El título que llamó la atención de muchos jugadores hace unos años se llama ***Streets of Rage***, que hace casi 30 años (sí, hace 3 décadas!) no había lanzado ninguna nueva versión de esta loca aventura. Sin embargo, este ayuno ha terminado y desde finales del mes pasado, los fanáticos ya pueden revivir la sensación de jugar una versión más moderna de este proyecto.

En la trama (que por cierto, sigue siendo algo muy cautivador porque es muy simple), el jugador tendrá que enfrentar constantes batallas físicas (peleas cuerpo a cuerpo) a través de diferentes escenarios y algunos de ellos ya son conocidos por haber sido vistos en versiones anteriores del juego (como el antiguo muelle y las calles oscuras de Wood Oak City, que esconden viejos enemigos que también son conocidos).

El objetivo central del juego es poner al jugador en la siguiente perspectiva: *"¡Tu deber, no importa qué, es luchar contra cualquier tipo de crimen!"* y para eso, hay 4 personajes que se pueden elegir. El cuarteto está formado por los recién llegados **Sheryl** y **Floyd**, que unirán fuerzas con los ya conocidos (ahora ex detectives) **Blaze** y **Alex**. Una vez a cargo de ellos, la aventura loca comenzará y te llevará a una frenética batalla.

Aquí hay mucha nostalgia para los jugadores mayores (y el poder del juego en este sentido es muy fuerte) y para los jugadores más jóvenes, existe la posibilidad de experimentar un gran título de una manera muy actualizada. Entre escenarios y enemigos nuevos y antiguos, el público tendrá la oportunidad de aventurarse en medio de encuentros arquitectónicos muy bien planificados que suceden a un ritmo rápido, dinámico y extremadamente divertido.

Entre algunas noticias más específicas, está la opción de jugar con otros personajes antiguos. El jugador puede desbloquearlos y así aumentar la elección de personajes, que aumentan de 4 a 12 opciones. Esto sucede cuando el juego finaliza y luego se reinicia... Como si fuera una "recompensa" y una motivación para volver a jugar, solo ahora experimentando estar en el lugar de otros personajes.

Vale la pena mencionar que cada vez que se finaliza el juego, también surgirán otras noticias. Entre ellos, destaco principalmente "Arcade", que considero uno de los más interesantes porque desafía al jugador a terminar el juego de forma continua... Es decir, sin oportunidades adicionales para ganar los desafíos. Es una forma más difícil de jugar, pero ciertamente es muy emocionante para los jugadores más valientes.

La mezcla entre todos los personajes es muy interesante porque todas sus características principales están visualmente muy bien diseñadas y definidas. Esta alineación de ideas fue un punto muy positivo porque termina conectando a todos los personajes (y sus respectivas historias) de una manera que suena como algo que fluye muy bien, aumentando la naturalidad y la credibilidad de la historia (incluso si el ritmo del juego es surrealista) y a veces muy caricaturesco).

Entre una fase y otra del juego, existe la presencia bien utilizada de muchos guiones gráficos que ayudan a crear la narrativa de la historia. Esta vez, los caminos de la trama son un poco más profundos y esto aumenta el interés del jugador. Es necesario leer todo lo que se presenta en las imágenes (como si estuvieras leyendo una historia cómica) para comprender lo que está sucediendo y en medio de tanta violencia física, para poder notar que el juego va un poco más allá.

El juego fluye muy bien porque todos los comandos están muy bien ejecutados y dan claridad sobre todos los movimientos realizados por los personajes (que, por cierto, ahora tienen un súper combo de nuevos trazos). Existe la posibilidad de jugar entre el modo "moderno" y el "clásico", algo que fue notablemente diseñado para dar a los jugadores mayores una sensación extra de nostalgia (y ciertamente, volver a visitar todo el contenido antiguo tendrá un efecto muy positivo).

Lanzado para **PlayStation 4**, **Nintendo Switch**, **Xbox One** y consolas de **PC**, ***Street of Rage 4*** recibió un increíble paquete de actualización y otros excelentes aspectos positivos (además de todo lo que mencioné anteriormente) es el arte gráfico de todo el proyecto ( que incluso logra ser muy detallado incluso en sus pequeños aspectos) y la banda sonora clásica, que ganó algunas capas más armonizadas y terminó combinándose mejor con el espíritu que el juego lleva en medio de sus intensos desafíos.
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<center>**CRÍTICA DE JOGO**: "Streets of Rage 4" (2020)</center>

<center>https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/cr7l6HBB-sor03.jpg</center>

<center>[Wccftech](https://wccftech.com/streets-of-rage-4-new-screenshots/)</center>

Dentro do "submundo" dos vídeo games, existe um gênero chamado **Beat'me Up**, que consiste em uma ideia muito básica: colocar o jogador na posição de controle sobre um personagem que tem como principal obrigação derrotar todos os inimigos que vão se materializando na tela porque essa é a única forma de ir avançando para as próximas fases. Um método muito simples, mas também muito eficiente.

O formato deste tipo de jogo tem muitas características específicas e também, é de fácil reconhecimento. O título que fisgou à atenção de muitos jogadores há alguns anos chama-se ***Streets of Rage***, que há quase 30 anos (sim, 3 há décadas!) não havia lançado nenhuma nova versão desta aventura insana. Porém, esse jejum acabou e desde o final do mês passado, os fãs já podem reviver a sensação de jogar uma versão mais moderna deste projeto.

Na trama (que por sinal, continua sendo algo muito cativante por ser muito simples), o jogador terá que enfrentar batalhas físicas (lutas corpo a corpo) constantes através de diferentes cenários e alguns dele já são conhecidos por já terem sido vistos nas versões anteriores do jogo (como por exemplo o velho cais e as obscuras ruas de Wood Oak City, que escondem velhos inimigos que também já são conhecidos).

O foco central do jogo é colocar o jogador sob a seguinte perspectiva: *"O seu dever, não importa o que aconteça, é lutar contra qualquer tipo de crime!"* e para isso, existem 4 personagens que podem ser escolhidos. O quarteto é formado pelos novatos **Sheryl** e **Floyd**, que vão unir forças com os já conhecidos (agora ex-detetives) **Blaze** e **Alex**. Uma vez no comando eles, a aventura maluca vai começar e te levar para uma frenética batalha.

Há muita nostalgia aqui para os jogadores mais antigos (e o poder do jogo nesse sentido é muito forte) e para os jogadores mais novos, há a chance de conhecer um grande título de uma forma bem atual. Entre cenários e inimigos novos e antigos, o público vai ter a oportunidade de se aventurar em meio aos embates muito bem planejados e arquitetados que acontecem em um ritmo acelerado, dinâmico e extremamente muito divertido.

Dentre algumas novidades mais específicas, está a opção de jogar com outros personagens antigos. O jogador pode destravá-los e com isso, aumentar a possibilidade na escolha dos personagens, que aumentam de 4 para 12 opções. Isso acontece quando o jogo é finalizado e em seguida, reiniciado... Como se fosse uma "recompensa" e uma motivação para jogar o jogo novamente, só que agora experimentando estar na pele de outros personagens.

Vale ressaltar que todas às vezes que o jogo é finalizado, outras novidades também vão surgindo. Dentre elas, eu destaco prioritariamente o "Arcade", que eu considero como um dos mais interessantes porque ele desafia o jogador a finalizar o jogo de uma maneira contínua... Ou seja, sem chances extras para vencer os desafios. É um modo mais difícil de jogar, mas que certamente é muito instigante para os jogadores mais corajosos.

O mix entre todos os personagens é muito interessante porque todas as suas principais características são visualmente muito bem desenhadas e definidas. Esse alinhamento de ideias foi um ponto muito positivo porque ele acaba conectando todos os personagens (e suas respectivas histórias) de uma maneira que soa como algo que flui muito bem, aumentando a naturalidade e credibilidade da história (mesmo que o ritmo do jogo seja surreal e às vezes, muito cartunesco).

Entre uma fase e outra do jogo, há a presença muito bem utilizada de muitos *storyboards* que ajudam a criar a narrativa da história. Desta vez, os caminhos da trama são um pouco mais profundos e isso faz com que o interesse do jogador seja maior. É preciso ler tudo o que está sendo apresentado nas imagens (como se você estivesse lendo uma história em quadrinho) para poder entender o que está acontecendo e em, meio a tanta violência física, poder notar que o jogo vai um pouco além disso.

A jogabilidade flui muito bem porque todos os comandos são muito bem executados e dão uma clareza sobre todos os movimentos feitos pelos personagens (que aliás, agora contam com um super combo de novos golpes). Há a possibilidade de jogar entre o modo "moderno" e o "clássico", algo que notoriamente foi pensado para dar ao jogadores mais antigos um sentimento extra de nostalgia (e certamente, revisitar todo o conteúdo antigo vai surtir um efeito muito positivo).

Lançado para os consoles **PlayStation 4**, **Nintendo Switch**, **Xbox One** e **PC**, ***Street of Rage 4*** recebeu um pacote de atualizações incrível e outros grandes pontos positivos (além de tudo o que eu já mencionei acima) é a arte gráfica de todo o projeto (que inclusive, consegue ser muito detalhista até em seus pequenos aspectos) e a trilha sonora clássica, que ganhou algumas camadas mais bem harmonizadas e que acabaram combinando melhor com o espírito que o jogo carrega em meio aos seus intensos desafios.

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