create account

Mi segunda gran experiencia con un juego Survival Horror / My second great experience with a Survival Horror game | Silent Hill Saga | Silent Hill 4: The Room | [ESP | EN] by ilazramusic

View this thread on steemit.com
· @ilazramusic ·
$2.16
Mi segunda gran experiencia con un juego Survival Horror / My second great experience with a Survival Horror game | Silent Hill Saga | Silent Hill 4: The Room | [ESP | EN]
<center><img src="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers/pics/sh4_09_1024.jpg"></center>
<center><sub><em><a href="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers_en.htm">Fuente / Source</a></em></sub></center>

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

<h1><center>Español</center></h1>

¡Saludos a todos mis lectores! Estoy de regreso luego de unos cuantos días sin postear nada; todo esto motivado a problemas de salud que tuve durante esta semana que pasó. Sin embargo, como siempre, estoy de regreso para traer el mejor contenido para todos mis grandes lectores.

El día de hoy, traigo una nueva reseña como continuación a la compilación especial de artículos que estaré realizando sobre una saga de vídeojuegos del género <b>Survival Horror</b> conocida como <b>Silent Hill</b>.

<sub><em>Si te perdiste la primera reseña de esta compilación, te invito a leerla a través del siguiente enlace ---> <a href="https://steemit.com/spanish/@ilazramusic/es-hora-de-hablar-de-los-survival-horror-it-s-time-to-talk-about-the-survival-horror-games-or-silent-hill-saga-or-silent-hill-2">¡Es hora de hablar de los Survival Horror!| Silent Hill Saga | Silent Hill 2: Restless Dreams [ESP | EN]</a></em></sub>

Continuamos con este gran mundo de <b>Silent Hill</b> hablando sobre uno de los mejores juegos —vieja escuela— de esta saga, conocido como <b>Silent Hill 4: The Room</b>.
</div>
<div class="pull-right">

<h1><center>English</center></h1>

Greetings to all my readers! I'm back after a few days without posting anything; all this motivated to health problems that I had during this past week. However, as always, I'm back to bring the best content for all my great readers.

Today, I bring a new review as a continuation to the special compilation of articles that I'll be doing on a saga of videogames of the <b>Survival Horror</b> genre known as <b>Silent Hill</b>.

<sub><em>If you missed the first review of this compilation, I invite you to read it through the following link ---> <a href="https://steemit.com/spanish/@ilazramusic/es-hora-de-hablar-de-los-survival-horror-it-s-time-to-talk-about-the-survival-horror-games-or-silent-hill-saga-or-silent-hill-2">It's time to talk about the survival horror games| Silent Hill Saga | Silent Hill 2: Restless Dreams [ESP | EN]</a></em></sub>

Let's continue with this great world of <b>Silent Hill</b> talking about one of the best games -old school- of this saga, known as <b>Silent Hill 4: The Room</b>.
</div>

-----------------

<center><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/silent/images/b/b7/SilentHill4Boxart.png/revision/latest?cb=20141001202028"></center>

------------------

<center><h1>Aspectos Generales / General Aspects</h1></center>

<div class="pull-left">

Antes de comenzar a hablar sobre este juego en particular, volveré a hablar sobre <b>Silent Hill</b> citando lo que mencioné en el primer artículo que escribí de esta compilación para la saga, para entrar en contexto:

<blockquote><sub>Silent Hill es el primer lanzamiento de una serie de éxitos del género Survival Horror; desarrollado por la empresa japonesa de desarrollo de videojuegso conocida como Konami. Su lanzamiento oficial fue en Enero del año 1999 en Estados Unidos, para posteriormente ser lanzado en Japón y Europa en Marzo y Agosto del mismo año, respectivamente.</sub></blockquote>

<blockquote><sub>Esta serie de juegos está considerada como la mejor del género de Survival Horror de la época; siendo este la principal competencia de videojuegos como Resident Evil de la empresa Biohazard.</sub></blockquote>

Ahora, comencemos a hablar de este juego en particular.

<b>Silent Hill 4: The Room</b> es la cuarta entrega de esta gran y épica saga del género <b>Survival Horror</b>; desarrollado por un equipo denominado <b>Team Silent</b> y publicado por la empresa de desarrollo Japonesa conocida como <b>Konami</b> en el año 2004.

Este juego fue una manera de revolucionar totalmente la estructura, concepto y línea general que llevaba la saga, pues hubo varios cambios que lo diferencian de los lanzamientos anteriores a él los cuales estaré mencionando a lo largo de esta publicación.
</div>
<div class="pull-right">

Before I start talking about this particular game, I'll talk about <b>Silent Hill</b> citing what I mentioned in the first article I wrote about this compilation for the saga, to get in context:

<blockquote><sub>Silent Hill is the first release of a series of hits from the Survival Horror genre; developed by the Japanese videogame development company known as Konami. Its official launch was in January of the year 1999 in the United States, to later be released in Japan and Europe in March and August of the same year, respectively.</sub></blockquote>

<blockquote><sub>This series of games is considered to be the best of the Survival Horror genre of the time; being this the main competition of videogames like Resident Evil of the company Biohazard.</sub></blockquote>

Now, let's start talking about this particular game.

<b>Silent Hill 4: The Room</b> is the fourth release of this great and epic saga of the <b>
Survival Horror</b> genre; developed by a team called <b>Team Silent</b> and published by the Japanese development company known as <b>Konami</b> in 2004.

This game was a huge revolution to the structure, concept and general line that the saga carried, since there were several changes that differentiate it from the previous releases which I'll be mentioning throughout this publication.
</div>

----------

<h1><center>La Historia / The Story</center></h1>

<center><img src="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers/pics/sh4_08_1280.jpg"></center>
<center><sub><em><a href="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers_en.htm">Fuente / Source</a></em></sub></center>

-------------

<div class="pull-left">

El primer cambio que trae esta cuarta entrega de la popular saga que lo diferencia de la misma, es el hecho de que ya la historia no se enfrasca en la ciudad de <b>Silent Hill</b> como epicentro del argumento principal; en esta ocasión, la historia se desarrolla en la ciudad ficticia de <b>South Ashfield</b>, específicamente en un edificio en el cual ocurren un montón de sucesos extraordinarios y tenebrosos.

Nuestro personaje principal se llama <b>Henry Townshend</b>. La historia comienza despertando dentro de su apartamento en la ciudad antes mencionada, él se encuentra encerrado de una manera muy extraña y sobrenatural en dicho apartamento, ya que en este, las paredes se encuentran llenas de demonios, sombras, se escuchan voces y demás.

<center><img src="http://www.silenthillmemories.net/lore/hots/appearances/pics/sh4_02.jpg"></center>
<center><sub><em><a href="http://www.silenthillmemories.net/lore/hots_en.htm">Fuente / Source</a></em></sub></center>

A lo largo de la historia del juego, nos damos cuenta de que el escenario principal viene siendo siempre el apartamento, sin embargo, existe una pequeña manera de sailr de él, la cual es atravesar un agujero muy extraño con unos símbolos que se encuentran en el cuarto de lavado. Al atravesar dicho agujero, nuestro personaje se «transporta» hacia un montón de lugares o «mundos» —que tienen relevancia con el mundo de Silent Hill— en donde se irá desenvolviendo el juego.

El argumento principal de la historia, es el hecho de que Henry debe escapar del apartamento, pero, además, en el camino a resolver el misterio de cómo llegó ahí, cómo quedó encerrado y demás, deberá resolver un acertijo gigante sobre unos crímenes cometidos por un asesino en serie conocido como <b>Walter Sullivan</b>, quien resulta ser el antagonista de la historia y el jefe final del mismo.
</div>
<div class="pull-right">

The first change that brings this fourth release of the popular saga that differentiates it, is the fact that the story isn't engaged in the city of <b>Silent Hill</b> as the epicenter of the main argument; on this occasion, the story takes place in the fictional city of <b>South Ashfield</b>, specifically in a building in which a lot of extraordinary and dark events take place.

Our main character is called <b>Henry Townshend</b>. The story begins waking up inside his apartment in the aforementioned city, he's locked in a very weird and supernatural way in that apartment, because in this, the walls are full of demons, shadows, voices and so on.

<center><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/35/SilentHill4-GC04-toilet.jpg/220px-SilentHill4-GC04-toilet.jpg"></center>
<center><sub><em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_4:_The_Room">Fuente / Source</a></em></sub></center>

Throughout the game story, we realize that the main stage is always the apartment, however, there's a small way to get out of it, which is to cross a very strange hole with some symbols that are in the laundry room. When crossing that hole, our character is "transported" to a lot of places or "worlds" -which are relevant to the world of Silent Hill- where the game will unfold.

The main argument of the story, is the fact that Henry must escape the apartment, but also on the way to solve the mystery of how he got there, how he was locked up and so on, must solve a giant puzzle about crimes committed by a serial killer known as <b>Walter Sullivan</b>, who turns out to be the antagonist of the story and the final boss of it.
</div>

-------------

<h1><center>Intro Silent Hill 4: The Room</center></h1>

https://youtu.be/cTFGg7kiitk?t=39

------------------

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

Si nos fijamos con detenimiento en este vídeo con el intro y primeros pasos dentro del juego, podemos darnos cuenta de otro cambio bastante determinante con respecto a las tres entregas anteriores a esta: La cámara en primera persona; sí, durante la estadía de <b>Henry</b> en el apartamento, la cámara siempre está en <b>primera persona</b>, es decir, la cámara nos muestra la perspectiva de estar dentro del cuerpo de Henry para recorrer el apartamento.

Luego, una vez que se entra en el agujero para ir hacia alguno de los <b>mundos</b> o <b>locaciones</b> externas al apartamento, la cámara cambia a la típica cámara en <b>tercera persona</b> para recorrer los mundos, entrar en combate y resolver los famosos acertijos del juego para poder avanzar en la historia.

</div>
<div class="pull-right">

If we look closely at this video with the intro and first steps into the game, we can see another quite decisive change with respect to the three releases before this: The camera in first person; Oh yeah, while <b>Henry</b> stay within the apartment, the camera is always in <b>first person</b>, so, the camera shows us the perspective of being inside Henry's body while we're moving through the apartment.

Then, once you enter the hole to go to one of the <b>worlds</b> or <b>locations</b> outside the apartment, the camera changes to the typical camera in <b>third person</b> to walk through the worlds, enter in combat and solve the famous puzzles of the game to go further within the story.
</div>

----------------

<h1><center>Personajes de interés / Story characters</center></h1>

<center><img src="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers/pics/sh4_18_1280.jpg"></center>
<center><sub><em><a href="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers_en.htm">Fuente / Source</a></em></sub></center>

---------------

<div class="pull-left">

Durante el desarrollo de la historia, nos encontramos interactuando con varios personajes de mucho interés que van dándole un sentido al argumento principal, estos son:

* <b>Eileen Galvin</b>: es la vecina del apartamento que está al lado derecho del de nuestro personaje principal (Henry); a lo largo de la historia, a pesar de no tener acceso al exterior, dentro del apartamento de Henry encontramos un pequeño agujero por el cual podemos observar el apartamento de al lado y así conocer por primera vez a Eileen. Es uno de los personajes más importantes del juego, ya que, dependiendo del daño que ella reciba, se puede desbloquear un final diferente al finalizar el juego.

* <b>Walter Sullivan</b>: él es principal antagonista del juego; su primera mención dentro de la saga ocurre en Silent Hill 2: Restless Dreams, pero se menciona en un estilo de «easter egg» en un artículo de prensa que encuentra el protagonista de ese lanzamiento de la saga (James Sunderland). Walter es un asesino en serie que utiliza un concepto religioso para llevar a cabo sus asesinatos, por su fanatismo demente inculcado desde su infancia en la cual lo convencieron de que el apartamento 302 (apartamento donde vivimos al jugar el juego) es su «madre». A lo largo de la historia podemos ver un patrón de personas asesinadas con un concepto de ser llamados los «21 Sacramentos», que según Walter, al lograr las 21 víctimas, su «madre» (el apartamento) quedaría «purificado».

<b>Un dato interesante, es el hecho de que Walter Sullivan es el único antagonista importante que termina siendo también el jefe final dentro de un juego de Silent Hill</b>.

* <b>Frank Sunderland</b>: él es el superintendente del edificio; además, en la historia de Walter Sullivan, fue la persona que lo encontró al momento de ser abandonado desde bebé y lo ayudó a cortar su cordón umbilical, el cual guarda en una caja que será vital para poder vencer a Walter al final del juego. Interesantemente, Frank es el padre de James Sunderland (el protagonista de Silent Hill 2: Restless Dreams), y eso se puede saber porque en un momento determinado del juego, se le puede escuchar a Frank contar la historia de que su Nuera y su Hijo se perdieron en Silent Hill y más nunca volvieron.
</div>
<div class="pull-right">

During the development of the story, we find ourselves interacting with several characters of great interest who're giving a meaning to the main argument, these are:

* <b>Eileen Galvin</b>: she's the neighbor of the apartment that is on the right side of our main character apartment (Henry's); Throughout the story, despite not having access to the outside, inside Henry's apartment we found a small hole through which we can see the apartment next door and thus meet Eileen for the first time. It is one of the most important characters of the game, since, depending on the damage she receives, you can unlock a different ending at the end of the game.

* <b>Walter Sullivan</b>: he's the main antagonist of the game; its first mention within the saga happens in Silent Hill 2: Restless Dreams, but it's mentioned in a style of «easter egg» in a press article that finds the protagonist of that release of the saga (James Sunderland). Walter is a serial killer who uses a religious concept to carry out his murders, for his crazy fanaticism instilled from his childhood in which he was convinced that apartment 302 (apartment where we live when playing the game) is his "mother". Throughout the story we can see a pattern of people murdered with a concept of being called the "21 Sacraments", which according to Walter, upon achieving the 21 victims, his "mother" (the apartment) would be "purified".

<b>An interesting fact, is that Walter Sullivan is the only important antagonist who also ends up being the final boss in a game of Silent Hill</b>.

* <b>Frank Sunderland</b>: he's the superintendent of the building; In addition, in the story of Walter Sullivan, was the person who found him at the time of being abandoned since baby and helped him cut his umbilical cord, which he keeps in a box that will be vital to be able to beat Walter at the end of the game. Interestingly, Frank is the father of James Sunderland (the protagonist of Silent Hill 2: Restless Dreams), and this information can be known because at a certain point in the game, you can hear Frank tell the story that his daughter-in-law and her son were lost in Silent Hill and never returned.
</div>

---------------

<h1><center>Mecánicas de Juego / Game Mechanics</center></h1>

<center><img src="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers/pics/sh4_20_1024.jpg"></center>
<center><sub><em><a href="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers_en.htm">Fuente / Source</a></em></sub></center>

---------------

<div class="pull-left">

Las mecánicas de juego son bastante interesantes pues, se siguió con la evolución del esquema utilizado en los lanzamientos anteriores; un ejemplo de esto es el hecho de que —como mencionamos anteriormente— la cámara dentro del apartamento está en <b>primera persona</b> únicamente para asegurar la interacción con los elementos que se encuentran dentro de él.

Al utilizar los agujeros, la cámara pasa a ser la típica cámara en <b>tercera persona</b>; el inventario en este lanzamiento de la saga es un poco más complicado, ya que es bastante limitado. La idea principal es cargar con los objetos de mayor importancia con nosotros al utilizar los agujeros y dejar dentro del cofre del apartamento los objetos que no nos serán de utilidad.

Además, hay objetos que pueden «reutilizarse» para seguir haciendo daño de otras formas, por ejemplo, hay botellas que podemos usar completas para golpear y luego de estar rotas, volverlas a usar para herir con la parte punzante.

Una evolución bastante importante, es el hecho de poder realizar «ataques con carga», es decir, mantener presionado el botón de «uso de arma», y con esto, conseguir un ataque más poderoso que realiza mucho más daño. Este tipo de ataque no se encuentra en los lanzamientos anteriores de la saga.

También, existen ciertos enemigos que son inmunes al daño; estos son los fantasmas de las personas asesinadas por Walter Sullivan, estos, solo pueden ser esquivados o «detenidos» temporalmente con unos objetos especiales como «medallones benditos», «velas» y la «espada sagrada».

Por acá les dejo un vídeo sobre las mecánicas de combate del juego y un vídeo de la mecánica para vencer a los fantasmas (mirar hasta el minuto 3:37):

</div>
<div class="pull-right">

The mechanics of the game are quite interesting because, it was followed with the evolution of the scheme used in the previous releases; An example of this is the fact that -as we mentioned earlier- the camera inside the apartment is in <b>first person</b> only to allow interaction with the elements that are inside it.

When using the holes, the camera becomes the typical camera in <b>third person</b>; the inventory in this release of the saga is a bit more complicated, since it is quite limited. The main idea is to load with the objects of greater importance with us when using the holes and to leave inside the chest of the apartment the objects that will not be used by us.

In addition, there are objects that can be "reused" to keep hurting in other ways, for example, there are bottles that we can use to hit and broken it, to use them again to hurt with the sharp part.

A quite important evolution, is the fact of being able to carry out "load attacks". To make this attack, you just need to keep pressed the "weapon use" button, so you can obtain a more powerful attack that does much more damage. This type of attack isn't found in previous releases of the saga.

Also, there are certain enemies that are immune to damage; These are the ghosts of the people killed by Walter Sullivan, these can only be temporarily dodged or "stoped" with special items such as "blessed medallions", "candles" and the "sacred sword".

Here I leave a video about the combat mechanics of the game and a video of the mechanics to beat the ghosts (look until 3:37):
</div>

----------------

<h1><center>Silent Hill 4: The Room - Combat Mechanics</center></h1>

https://youtu.be/5g6prB3GeeU

<h1><center>Silent Hill 4: The Room - Cynthia Returns</center></h1>

https://www.youtube.com/watch?v=yw19yewyzbY

------------------

<h1><center>Puntajes / Scores</center></h1>

<center><img src="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers/pics/sh4_19_1280.jpg"><center>
<center><sub><em><a href="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers_en.htm">Fuente / Source</a></em></sub></center>

------------------

* <b><center>Historia / Story: 4.5 / 5</center></b>

* <b><center>Gráficos / Graphics: 5 / 5</center></b>

* <b><center>Mecánicas / Mechanics: 5 / 5</center></b>

* <b><center>Acertijos / Puzzles: 5 / 5</center></b>

<h1><center>Puntaje Final / Final Score: 4.8/5</center></h1>

-------------------

<h1><center>Conclusión / Conclusion</center></h1>

<center><img src="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers/pics/sh4_29_1280.jpg"></center>
<center><sub><em><a href="http://www.silenthillmemories.net/sh4/wallpapers_en.htm">Fuente / Source</a></em></sub></center>

---------------------

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

Cada juego de la saga de <b>Silent Hill</b> tiene sus particularidades que lo vuelven especialmente bueno; <b>Silent Hill 4: The Room</b> me parece una buena opción para esas personas que quieren cambiar un poco la dinámica de juego y además enfrentarse a muy buenos monstruos (bastante terroríficos y frustrantes), conocer lo que es jugar con la desesperación de no poder salvar la partida todo el tiempo, sino únicamente al llegar al apartamento, por lo que hay que saber calcular los pasos que das para no morir y tener que hacer todo de nuevo, enfrentarse a muy buenos puzzles y a un jefe final con una historia impecable.

Definitivamente, este lanzamiento en particular es una joya completa y única dentro de la saga de <b>Silent Hill</b>.

Esto ha sido todo por hoy, este es el segundo post de los tres que tengo planificados para hablar sobre este género tan épico conocido como <b>Survival Horror</b>; el próximo post, será una locura total, saludos y bendiciones para todos, gracias por leerme.
</div>
<div class="pull-right">

Each game in the <b>Silent Hill</b> series has its peculiarities that make it especially good; <b>Silent Hill 4: The Room</b> seems like a good option for those people who want to change the game dynamics and also face very good monsters (quite terrifying and frustrating), to know what it's to play with the desperation of not being able to save the game all the time, but only when arriving at the apartment, so you have to know how to calculate the steps you take to not die and have to do everything again, face very good puzzles and a final boss with an impeccable history.

Definitely, this particular release is a complete and unique jewel within the saga of <b>Silent Hill</b>.

This has been all for today, this is the second post of the three that I've planned to talk about this genre so epic known as <b>Survival Horror</b>; the next post that I'm going to bring, will be total madness, greetings and blessings for all, thanks for reading.
</div>

-------------------

<center><sub><em>Ninguno de los vídeos es de mi propiedad, solo son utilizados a nivel de referencia para apoyar mi publicación.</em></sub></center>

<center><sub><em><blockquote>None of the videos are under my rights, they're only used as references to support my post.</blockquote></em></sub></center>

---------------

<center><img src="https://steemitimages.com/640x0/https://cdn.steemitimages.com/DQmTj9gYu2YwuWBMXmDwhqe53GtmZMf6aV7QAFz78TnjSwR/Transparente%20logo%20negro.png"></center>

<h1><center>¡Hagamos que la rueda siga girando!</center></h1>
</div>
</div>
</div>
👍  , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , and 397 others
properties (23)
post_id74,704,291
authorilazramusic
permlinkmi-segunda-gran-experiencia-con-un-juego-survival-horror-my-second-great-experience-with-a-survival-horror-game-or-silent-hill
categoryspanish
json_metadata{"tags":["spanish","gaming","ocd-resteem","videojuegos","cervantes"],"image":["http:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh4\/wallpapers\/pics\/sh4_09_1024.jpg","https:\/\/vignette.wikia.nocookie.net\/silent\/images\/b\/b7\/SilentHill4Boxart.png\/revision\/latest?cb=20141001202028","http:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh4\/wallpapers\/pics\/sh4_08_1280.jpg","http:\/\/www.silenthillmemories.net\/lore\/hots\/appearances\/pics\/sh4_02.jpg","https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/35\/SilentHill4-GC04-toilet.jpg\/220px-SilentHill4-GC04-toilet.jpg","https:\/\/img.youtube.com\/vi\/cTFGg7kiitk\/0.jpg","http:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh4\/wallpapers\/pics\/sh4_18_1280.jpg","http:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh4\/wallpapers\/pics\/sh4_20_1024.jpg","https:\/\/img.youtube.com\/vi\/5g6prB3GeeU\/0.jpg","https:\/\/img.youtube.com\/vi\/yw19yewyzbY\/0.jpg","http:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh4\/wallpapers\/pics\/sh4_19_1280.jpg","http:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh4\/wallpapers\/pics\/sh4_29_1280.jpg","https:\/\/steemitimages.com\/640x0\/https:\/\/cdn.steemitimages.com\/DQmTj9gYu2YwuWBMXmDwhqe53GtmZMf6aV7QAFz78TnjSwR\/Transparente%20logo%20negro.png"],"links":["http:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh4\/wallpapers_en.htm","https:\/\/steemit.com\/spanish\/@ilazramusic\/es-hora-de-hablar-de-los-survival-horror-it-s-time-to-talk-about-the-survival-horror-games-or-silent-hill-saga-or-silent-hill-2","http:\/\/www.silenthillmemories.net\/lore\/hots_en.htm","https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill_4:_The_Room","https:\/\/youtu.be\/cTFGg7kiitk?t=39","https:\/\/youtu.be\/5g6prB3GeeU","https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yw19yewyzbY"],"app":"steemit\/0.1","format":"markdown"}
created2019-05-14 04:03:21
last_update2019-05-14 04:03:21
depth0
children4
net_rshares4,340,871,417,086
last_payout2019-05-21 04:03:21
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value1.702 SBD
curator_payout_value0.460 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length23,312
author_reputation14,161,560,469,248
root_title"Mi segunda gran experiencia con un juego Survival Horror / My second great experience with a Survival Horror game | Silent Hill Saga | Silent Hill 4: The Room | [ESP | EN]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
author_curate_reward""
vote details (461)
@steem-plus ·
SteemPlus upvote
Hi, @ilazramusic!

You just got a **0.21%** upvote from SteemPlus!
To get higher upvotes, earn more SteemPlus Points (SPP). On your Steemit wallet, check your SPP balance and click on "How to earn SPP?" to find out all the ways to earn.
If you're not using SteemPlus yet, please check our last posts in [here](https://steemit.com/@steem-plus) to see the many ways in which SteemPlus can improve your Steem experience on Steemit and Busy.
properties (22)
post_id74,711,679
authorsteem-plus
permlinkmi-segunda-gran-experiencia-con-un-juego-survival-horror-my-second-great-experience-with-a-survival-horror-game-or-silent-hill---vote-steemplus
categoryspanish
json_metadata{}
created2019-05-14 07:48:39
last_update2019-05-14 07:48:39
depth1
children0
net_rshares0
last_payout2019-05-21 07:48:39
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length438
author_reputation160,119,580,804,298
root_title"Mi segunda gran experiencia con un juego Survival Horror / My second great experience with a Survival Horror game | Silent Hill Saga | Silent Hill 4: The Room | [ESP | EN]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
@steem-ua ·
#### Hi @ilazramusic!

Your post was upvoted by @steem-ua, new Steem dApp, using UserAuthority for algorithmic post curation!
Your **UA** account score is currently 3.486 which ranks you at **#6255** across all Steem accounts.
Your rank has dropped 81 places in the last three days (old rank 6174).

In our last Algorithmic Curation Round, consisting of 181 contributions, your post is ranked at **#73**.
##### Evaluation of your UA score:

* You're on the right track, try to gather more followers.
* The readers like your work!
* Good user engagement!


**Feel free to join our [@steem-ua Discord server](https://discord.gg/KpBNYGz)**
properties (22)
post_id74,719,762
authorsteem-ua
permlinkre-mi-segunda-gran-experiencia-con-un-juego-survival-horror-my-second-great-experience-with-a-survival-horror-game-or-silent-hill-20190514t112934z
categoryspanish
json_metadata{"app":"beem\/0.20.19"}
created2019-05-14 11:29:36
last_update2019-05-14 11:29:36
depth1
children0
net_rshares0
last_payout2019-05-21 11:29:36
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length636
author_reputation21,489,297,692,270
root_title"Mi segunda gran experiencia con un juego Survival Horror / My second great experience with a Survival Horror game | Silent Hill Saga | Silent Hill 4: The Room | [ESP | EN]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
@archdruid ·
<div class="pull-left">
https://i.imgur.com/OExRVwP.png
</div>
Your post was upvoted by the @archdruid gaming curation team in partnership with @curie to support spreading the rewards to great content. Join the Archdruid Gaming Community at https://discord.gg/6yD2Emr. Good Game, Well Played!
properties (22)
post_id74,731,288
authorarchdruid
permlinkre-ilazramusic-mi-segunda-gran-experiencia-con-un-juego-survival-horror-my-second-great-experience-with-a-survival-horror-game-or-silent-hill-20190514t155439105z
categoryspanish
json_metadata{"tags":["spanish"],"users":["archdruid","curie"],"image":["https:\/\/i.imgur.com\/OExRVwP.png"],"links":["https:\/\/discord.gg\/6yD2Emr"],"app":"steemit\/0.1"}
created2019-05-14 15:54:48
last_update2019-05-14 15:54:48
depth1
children0
net_rshares0
last_payout2019-05-21 15:54:48
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length292
author_reputation339,712,174,383
root_title"Mi segunda gran experiencia con un juego Survival Horror / My second great experience with a Survival Horror game | Silent Hill Saga | Silent Hill 4: The Room | [ESP | EN]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
@c-squared ·
c-squared-comment
<div class="pull-left">https://cdn.steemitimages.com/DQmaSUWYsJ3AMUEMRqCSaoKJVNvtsbKm4fNAtmTidr8Uggc/C%20Squared%20Logo%20Transparency%20200px.png</div><br>This post was shared in the <a href="https://discord.gg/B8JFmJ4">Curation Collective Discord community</a> for curators, and upvoted and resteemed by the @c-squared community account after manual review.<br/>@c-squared runs a <a href="https://steemit.com/witness/@c-cubed/announcing-the-launch-of-the-new-c-squared-witness">community witness</a>. Please consider using one of your witness votes on us <a href ="https://steemconnect.com/sign/account-witness-vote?witness=c-squared&approve=1">here</a>
properties (22)
post_id74,744,392
authorc-squared
permlink20190514t215713339z
categoryspanish
json_metadata{"tags":["c-squared"]}
created2019-05-14 22:01:30
last_update2019-05-14 22:01:30
depth1
children0
net_rshares0
last_payout2019-05-21 22:01:30
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length655
author_reputation2,840,098,047,914
root_title"Mi segunda gran experiencia con un juego Survival Horror / My second great experience with a Survival Horror game | Silent Hill Saga | Silent Hill 4: The Room | [ESP | EN]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000