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El cyberhorror puede ser descrito como el impacto malsano de la tecnología en el pensamiento antropológico del ser humano. Dicho impacto, de acuerdo a lo que pienso, puede estar presente en al menos tres dimensiones:
a) La dromología: es decir, la aceleración de signos, símbolos e información que producen las computadoras y cuya velocidad es tal que generan sensaciones de saturación y vértigo en el usuario.
b) El animismo tecnológico: enmarcado por el pensamiento que la tecnología de alguna u otra forma va a cobrar vida (animismo) y va a convertir, en un futuro cercano, al ser humano en esclavo.
c) El pervasive computing: donde la tecnología invade progresivamente al ser humano, a su cuerpo, y lo metamorfosea en una nueva criatura con nuevas capacidades que sorprenden y al mismo tiempo horrorizan a quienes las detentan.
Reflexionando en lo anterior, hoy quiero poner una escena que directamente se inscribe en el eje del Pervasive Computing: el humanoide biomecánico que aparece en la cinta de hiperculto cyborg; Metball Machine.
Por cierto Metball Machine, que puede ser considerada una secuela futurista de la legendaria Tetsuo, es prácticamente inconseguible y una de mis joyas más preciadas en cuento a pelis de cyberhorror.
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmQmk8N7QafLxGAHKeD7ApRQ31br88C4ugaBRiBriyQDrW/image.png)
Ve esta película, NO BLOCKBUSTER Y NO NETFLIX, en mi canal de VK (nota, tienes que crear una cuenta para poder ingresar)
# CALIDAD: 7/10
SUBTITULOS: español
https://vk.com/video315581404_456239031
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# CRÉDITOS:
Autor: Doctor Jorge Alberto Lizama Mendoza. UNAM-México, 6 enero 2020
Fuente Original: https://cybermedios.org
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# REDES SOCIALES NO ATLANTISTAS
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