[rubrica - boardgames n.12] Le meccaniche: i Meeple e il piazzamento lavoratori. by meeplecomposer

View this thread on steempeak.com
· @meeplecomposer ·
$3.54
[rubrica - boardgames n.12] Le meccaniche: i Meeple e il piazzamento lavoratori.
![board-game-2237460_1280.jpg](https://cdn.steemitimages.com/DQmXJwQkWC7RnpHE3ManrMYSGphmpfksKSTFc6xKqW9yq8e/board-game-2237460_1280.jpg)
Foto di <a href="https://pixabay.com/it/users/Tumisu-148124/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=2237460">Tumisu</a> da <a href="https://pixabay.com/it/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=2237460">Pixabay</a>


# Ciao, sono il "Meeple"!
---

Come detto la componentistica in legno è prerogativa dei giochi di tipo German, e, tra i suoi più simpatici rappresentanti c'è il Meeple!
 Innanzitutto un po' di storia...

>Cos'è, o, per meglio dire, chi è il "Meeple"?

Partiamo dal termine...
Questo termine, entrato ormai nel gergo dei boardgamers, fu utilizzato per la prima volta nel 2000 durante una partita di "*Carcassonne*"
Venne coniato da una giocatrice, fondendo l'aggettivo possessivo "My" e il sostantivo comune collettivo "People", riferendosi alle sue pedine.

**My + People = Meeple**

Il meeple è un componente in legno, la cui forma è solitamente umanoide,  e generalmente utilizzabile da un singolo giocatore che ne è proprietario.
Nel sopra citato Carcassonne ogni giocatore ha a disposizione più meeple che fungono da popolazione e, a seconda del loro utilizzo, avranno ruoli diversi, possibilità di far punti in maniera differente.


---


# Il piazzamento lavoratori.
---

![IMG_0746.JPG](https://cdn.steemitimages.com/DQmX2RWhTfpQadYfFfLwzWdhQ4J44YVqab3oS1Rxd2QH6sE/IMG_0746.JPG)

Eccoli i meeple in azione! Questi sono quelli presi da *Viticulture*, tipico german in cui gestiamo la produzione e la vendita di vino in un gioco con meccanica di "piazzamento lavoratori".
E' una delle meccaniche ormai storiche, tra le più utilizzate nei german.

In cosa consiste?

Generalmente ogni giocatore avrà dei propri segnalini, nella maggior parte dei casi rappresentati da meeple (ma anche cubetti o token in cartone) che fungeranno da lavoratori.
Il tabellone presenta degli spazi, chiamati "*spazi azione*", occupabili da uno o più di questi meeple  (nel tabellone di viticulture sono rappresentati dagli ovali tratteggiati, vuoti o con un bonus, che potete vedere meglio in dettaglio nella foto qui sotto). 
Nel proprio turno il giocatore occuperà con uno (o più meeple a seconda di quanti sono richiesti) uno degli spazi disponibili, attivandone l'azione corrispondente e ottenendo l'eventuale bonus; 
Alcuni spazi potranno essere condivisi da più lavoratori, altri invece saranno esclusivi, impedendo così agli altri di effettuare quella specifica azione fino a che lo spazio non verrà nuovamente liberato, solitamente a fine round o con un'altra azione che permette il recupero dei propri lavoratori dal tabellone.

---

https://cdn.steemitimages.com/DQmeQkfiet9YGSVRcxReQmpJQLpNWi536sbVe1n8uxGYGrV/posizionamento%20lavoratori.png
---


# Chi tardi arriva male alloggia...
---

Di norma, nei giochi german, l' interazione tra i giocatori è molto bassa se non nulla, in quanto i turni sono limitati e  i nostri sforzi e le nostre poche azioni saranno concentrati sul crearsi un buon sistema per fare più punti possibili, piuttosto che utilizzati per impedire agli altri di farli.

>Nei giochi con la meccanica di piazzamento lavoratori l'*interazione* tra i giocatori è di tipo principalmente **Indiretto**.

Tuttavia la meccanica del piazzamento lavoratori introduce una forte componente di interazione indiretta. Non andrete ad interagire direttamente con le produzioni dei vostri avversari togliendo a loro risorse, ma potrete impedirgli di fare azioni a loro utili, per effettuarle voi.
Infatti, nonostante  all'inizio del turno le azioni sul tabellone siano uguali e disponibili per tutti i giocatori,  man mano che verranno occupate con i lavoratori, non lo saranno più. 
Posso assicurarvi che vedersi occupare lo spazio azione desiderato, da un lavoratore di un avversario e vedere il suo ghigno mentre fa l'azione che speravate di fare voi, può essere veramente fastidioso e vi obbligherà a cambiare più volte la vostra strategia iniziale!
Come potrete immaginare, in situazioni del genere: 

>*Chi tardi arriva...rosica anche parecchio!*


# In conclusione...
---

Questa meccanica è molto utilizzata ed è, tra quelle di scelta delle azioni, una delle mie preferite.

 Se avete o avrete a che fare con i giochi da tavolo, prima o poi qualcuno, spiegandovene uno, vi avrà detto o vi dirà:

*"Questo è un piazzamento lavoratori..."*

Preparatevi a battaglie psicologiche tutt'altro che banali a suon di meeple e segnalini colorati.. A pensare che se farete quell'azione lì, molto probabilmente qualche altro avversario occuperà quell'altra che avreste voluto fare dopo.
Sarete obbligati ad adattarvi con quello che avrete. E quasi mai vi sarà possibile fare tutto quello che avevate ideato, nei modi e nei tempi che pensavate!

I giochi con questa meccanica sono tantissimi ed è difficile per me consigliarvi qualcosa nello specifico, perché molto dipende dall'ambientazione che preferite...
Per questo articolo abbiamo utilizzato la produzione di vini, ma esistono giochi di piazzamento lavoratori in cui si costruiscono dighe o città sottomarine, in cui dobbiamo produrre energia elettrica, o costruire ferrovie... ce n'è davvero per tutti i gusti! 
Ovviamente se vorrete titoli specifici da provare, scrivetemi nei commenti le vostre ambientazioni preferite e il vostro livello da giocatori (se entry level o giocatori esperti) e cercherò di consigliare il più adatto per voi!

Vi auguro una buona settimana e ovviamente... un buon gioco!
















---

I Numeri Precedenti

1.  [*Il contagio.*](https://steemit.com/partiko/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n1-il-contagio-qgwqjpcz)
2.  [*Fieri della Fiera. Play a Modena.*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-2-fieri-della-fiera-play-a-modena)
3. [*Che gioco mi consigli? L'Alba di una passione.*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-3-che-gioco-mi-consigli-l-alba-di-una-passione)
4. [*Giochiamo insieme ai giochi di parole.*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-4-giochiamo-insieme-ai-giochi-di-parole)
5. [*A carte scoperte!*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-5-a-carte-scoperte)
6. [*Strategia, Abilità e Fortuna..*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-6-strategia-abilita-e-fortuna)
7. [*Cubetti contro Miniature.*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-6-cubetti-contro-miniature)
8. [*Boardgames e Spazio parte 1: Colonizzare Marte.*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-8-boardgames-e-spazio-parte-1-colonizzare-marte)
9. [*Boardgames e Spazio parte 2: In una galassia lontana lontana...*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-9-boardgames-e-spazio-parte-2-in-una-galassia-lontana-lontana)
10. [*Lo compro o non lo compro?*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-10-lo-compro-o-non-lo-compro)
11.  [*Introduzione alle "meccaniche" di gioco*](https://steemit.com/ita/@meeplecomposer/rubrica-boardgames-n-11-introduzione-alle-meccaniche-di-gioco)
👍  , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , and 265 others
properties (23)
post_id76,604,577
authormeeplecomposer
permlinkrubrica-boardgames-n-12-le-meccaniche-i-meeple-e-il-piazzamento-lavoratori
categoryita
json_metadata{"tags":["ita","life","hobby","game","boardgame"],"image":["https:\/\/cdn.steemitimages.com\/DQmXJwQkWC7RnpHE3ManrMYSGphmpfksKSTFc6xKqW9yq8e\/board-game-2237460_1280.jpg","https:\/\/cdn.steemitimages.com\/DQmX2RWhTfpQadYfFfLwzWdhQ4J44YVqab3oS1Rxd2QH6sE\/IMG_0746.JPG","https:\/\/cdn.steemitimages.com\/DQmeQkfiet9YGSVRcxReQmpJQLpNWi536sbVe1n8uxGYGrV\/posizionamento%20lavoratori.png"],"links":["https:\/\/pixabay.com\/it\/users\/Tumisu-148124\/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=2237460","https:\/\/pixabay.com\/it\/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=2237460","https:\/\/steemit.com\/partiko\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n1-il-contagio-qgwqjpcz","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-2-fieri-della-fiera-play-a-modena","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-3-che-gioco-mi-consigli-l-alba-di-una-passione","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-4-giochiamo-insieme-ai-giochi-di-parole","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-5-a-carte-scoperte","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-6-strategia-abilita-e-fortuna","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-6-cubetti-contro-miniature","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-8-boardgames-e-spazio-parte-1-colonizzare-marte","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-9-boardgames-e-spazio-parte-2-in-una-galassia-lontana-lontana","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-10-lo-compro-o-non-lo-compro","https:\/\/steemit.com\/ita\/@meeplecomposer\/rubrica-boardgames-n-11-introduzione-alle-meccaniche-di-gioco"],"app":"steemit\/0.1","format":"markdown"}
created2019-06-18 16:10:00
last_update2019-06-18 16:10:00
depth0
children2
net_rshares6,201,358,773,168
last_payout2019-06-25 16:10:00
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value2.748 SBD
curator_payout_value0.792 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length7,208
author_reputation4,512,782,935,000
root_title"[rubrica - boardgames n.12] Le meccaniche: i Meeple e il piazzamento lavoratori."
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
author_curate_reward""
vote details (329)
@discovery-it ·
<div class="pull-left">https://ipfs.busy.org/ipfs/QmeWFM14Wssgo8muurjdsK8rLqgbRjybnn2L3fBot7My5i
</div><br>Questo post è stato condiviso e votato dal team di curatori di <a href="https://discord.gg/cMMp943"> discovery-it</a>.<hr>
properties (22)
post_id76,606,795
authordiscovery-it
permlinkre-meeplecomposer-rubrica-boardgames-n-12-le-meccaniche-i-meeple-e-il-piazzamento-lavoratori-20190618t165100304z
categoryita
json_metadata{"community":"busy","app":"busy\/2.5.6","format":"markdown","tags":["ita"],"users":[],"links":["https:\/\/discord.gg\/cMMp943"],"image":["https:\/\/ipfs.busy.org\/ipfs\/QmeWFM14Wssgo8muurjdsK8rLqgbRjybnn2L3fBot7My5i"]}
created2019-06-18 16:51:00
last_update2019-06-18 16:51:00
depth1
children0
net_rshares0
last_payout2019-06-25 16:51:00
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length229
author_reputation5,843,414,133,735
root_title"[rubrica - boardgames n.12] Le meccaniche: i Meeple e il piazzamento lavoratori."
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
@akireuna ·
Forte! Non conoscevo la storia dell'origine di meeple e non ho mai sentito nemmeno parlare di piazzamento lavoratori. Si impara sempre qualcosa 😉

Posted using [Partiko Android](https://partiko.app/referral/akireuna)
👍  
properties (23)
post_id76,626,434
authorakireuna
permlinkakireuna-re-meeplecomposer-rubrica-boardgames-n-12-le-meccaniche-i-meeple-e-il-piazzamento-lavoratori-20190618t233720301z
categoryita
json_metadata{"app":"partiko","client":"android"}
created2019-06-18 23:37:21
last_update2019-06-18 23:37:21
depth1
children0
net_rshares4,908,758,024
last_payout2019-06-25 23:37:21
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length216
author_reputation38,410,012,141,295
root_title"[rubrica - boardgames n.12] Le meccaniche: i Meeple e il piazzamento lavoratori."
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
author_curate_reward""
vote details (1)