예전에 한창 1인개발이 뜰때 논란의 주제가 있었다. 그것은 >프로그래머가 디자인을 배우는게 유리한가 >디자이너가 프로그래밍를 배우는게 유리한가 상황에따라 유리함이 달라지겠지만 1인개발, 혹은 1인미디어에 한정한다면 후자가 압도적이다 왜냐면 비쥬얼의 힘은 정말 엄청나기 때문이다 ![](https://i.imgur.com/uPHtIB1.gif) 이걸 귀여운 여자애가 아니라 졸라맨이 한다고 생각해보라 게임성이나 방송, 포스팅.. 즉 내용은 둘째치고 미리보기 그림을 보고 엄격한 심사로 서류탈락시켜버린다 ![](https://i.imgur.com/bwFRJCH.gif) *네티즌은 냉혹하다* 또한 보통 똑같은 나이라고 한다면 그림쪽의 경력이 더 큰 경우가 대부분이다 그림 언제부터 했냐고 물어보면 거의 초중고인데 프로그래밍 언제부터 했냐고 하면 보통 20대 이후가 나온다. 그래서 능력치가 좀더 높은 것도 있다 하지만 프로그래밍은 수학실력에다가 프로그래밍 이해력등등 오히려 디자이너가 접근하기엔 더 어렵지 않은가? 실제로 옛날엔 그랬다. 현재는 아니다 ![](https://i.imgur.com/2VgXMJN.jpg) *초딩도 하는 코딩* 각종 게임엔진이 무료로 개방되고 각 게임엔진사들은 유저확보를 위해 슬로건을 외친다 >A사 : 코딩을 더 쉽게! >B사 : 더더욱 쉽게! >C사 : 개나소나! 그리하여 현재는 디자이너가 6개월 정도만 학원다니면 보기좋은 겜을 내놓을 수 있다 그럼 그림센스가 절망적인 프로그래머에겐 빛이 없는 걸까? ![](https://i.imgur.com/HA9CFJ3.jpg) 다행히 한가지 빛이 있다 그것은.. ![](https://i.imgur.com/uhtiQEi.png) 바로 네모네모한 폴리곤이나 복셀이다 손이 주체할 수 없는 쓰레기라도 레고 조립정도는 할 수 있을 것이다 또한 이게 좋은게 3D로 한번 만들어놓으면 ![](https://i.imgur.com/wCLKq89.jpg) 정면, 측면, 후방을 따로 그릴 필요도 없고 애니메이션도 아주 쉽게 만들 수 있다 또한 외부에서 소스모델도 쉽게 구할 수 있고 요즘은 카툰효과도 좋아서 어찌저찌 허접함을 최대로 숨길 수 있다 게다가 2D를 3D로 변환도 해준다 그러면 좀더 사기를 칠 수 있다 ![](https://i.imgur.com/9l9mxIn.png) 요게 ![](https://i.imgur.com/DefCzhG.png) 요렇게 점점 시대가 발전하면서 각자 고유의 영역이던 부분을 어느정도는 비전문가도 할 수 있게 되고 있으니 분야를 따지기보다 남보다 빨리 발전상을 캐치해서 가능성을 알아보는 쪽이 유리한 것 같다 스팀자체도 아마 우리들이 꽤 빨리 들어온게 아닐까..
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오 신기합니다...코딩은 다른 영역 세상같아서..ㅎㅎ
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내년부터 코딩 중학교 의무교육에 포함됩니다. 중고딩 코딩학원들 막 생겨날걸요?
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