<br><div class="text-justify">Em 1996, a <b>Blizzard</b> lançou um jogo que revolucionou o mundo dos games e tornou-se referência para centenas de outros "RPGs" (<i>Role-playing games</i>) e jogos de ação para videogames e PCs que vieram depois. Me lembro de ter comprado assim que o jogo saiu no Brasil, juntamente com <b>Word of Warcraft</b>.</div><br>
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<b>História</b>
<div class="text-justify">O gênero <b>Diablo</b> ou <i>rogue like</i>, foi inaugurado por <b>Diablo</b> meio que por acaso. Caracteriza-se por cada partida ser totalmente diferente da outra, graças à geração aleatória das fases e dos mapas de modo a fazer com que a experiência seja única para cada jogador. Se o personagem morrer e começar uma nova aventura, terá uma experiência nova. Atualmente até <b>Minecraft</b> utiliza esse sistema para criar mundos únicos. </div><br><br>
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<b>Telengard</b>, o “pai” de <b>Diablo</b>
<div class="text-justify"><b>Telengard</b> é declaradamente o jogo que inspirou a criação de <b>Diablo</b>. Jogo estilo <b>Dungeons and Dragons</b> para computadores que foi lançado em 1982. Em <b>Telengard</b>, o jogador controla um herói dentro da masmorra, que deve vencer os desafios e eliminar os monstros. Os cenários e gráficos eram muito simples, mas para sua época, eram o que havia de melhor.<br><br><br>
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<b>David Brevik</b>, o criador do jogo, teve grande mérito quando resolveu implementar há apenas três meses antes do lançamento do game, a hoje tradicional barra de ação rápida, onde precisamos apertar apenas uma tecla para executar uma ação, o que fez da <b>Blizzard</b> atualmente uma das gigantes da indústria. E <b>Diablo</b> serve ainda como referência para muitos títulos e até gêneros, graças a estas inovações.<br><br>
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De fato a maior explosão de popularidade veio mesmo no segundo game da série: <b>Diablo 2</b> no ano 2000. Mas o primeiro estabeleceu os alicerces e nos apresentou o mundo gótico medieval de fantasia onde a intensa trama do game se passa.</div>
<b>Enredo</b>
<div class="text-justify">Em <b>Sanctuary</b>, o Céu e o Inferno realmente existem, com anjos e demônios em eterno combate, e interferindo no mundo dos humanos. <br><br>
Quando <b>Diablo</b> e seus demônios começaram a devastar a terra, o arcanjo <i>Tyrael</i> une suas forças com um grupo de magos e depois de uma grande batalha eles conseguem aprisionar os três Lordes do Inferno (um dos quais é o próprio <b>Diablo</b>) no interior de pedras místicas, as <i>soulstones</i>. <br><br>
https://www.youtube.com/watch?v=w44SmMFy5Dc<br>
A <i>soulstone</i> de <b>Diablo</b> é enterrada e sobre ela é construído um grande monastério. Porém, as gerações se passam, tudo fica em ruínas e seu propósito perde-se no tempo. Um vilarejo denominado <b>Tristram</b>, aos poucos se forma próximo das ruínas.
É então que um rei chamado <i>Leoric</i>, acreditado que tais histórias sobre demônios não passassem de lendas, resolve derrubar completamente o monastério para erguer em seu lugar uma catedral.<br><br>
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<b>Diablo</b> vê então sua chance de escapar. Possuindo o arcebispo <i>Lazarus</i> e depois o próprio rei, o demônio ordena que seu exército saqueie e destrua vilarejos da região, semeando novamente o <i>caos</i> e o terror pelo mundo.
Recrutando <i>Leoric</i> e <i>Lazarus</i> para seu exército, ele povoa as catacumbas sob a catedral com toda sorte de demônios e criaturas assustadoras. <br><br>
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<div class="text-justify">Caçadores de demônios que se aventuram pela catedral, nunca mais são vistos. Assim, <b>Tristram</b> vira uma terra desolada, onde não há lei, e a desordem e o medo são constantes.<br><br>
É este o pano de fundo para o inicio do jogo, quando um Guerreiro, uma Arqueira ou um Mago, chegam para explorar as catacumbas sob a catedral, na esperança de, chegando até o inferno propriamente dito, vencer o <b>Diablo</b> e restabelecer a paz do vilarejo.</div><br><br>
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<b>Jogabilidade</b>
<div class="text-justify">Desde o início <b>Diablo</b> se destacou por sua jogabilidade sólida e funcional, seguindo um esquema de <i>point and click</i> para o personagem realizar praticamente todas as funções do jogo. <br><br>
Magias e habilidades especiais podem ser configuradas nos teclados, e os itens adquiridos podem ser armazenados em certa quantidade e vendidos na cidade, onde também se pode comprar novos equipamentos mais poderosos. <br><br>
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O game possuí um sistema de jogo <i>multiplayer online</i> onde até quatro jogadores podem se reunir para explorar juntos de maneira cooperativa, ou mesmo duelar entre si.
Os gráficos e o som também se destacavam, sendo muito bem feitos para a época. A perspectiva isométrica possibilitava um amplo campo de visão ao jogador, enquanto a trilha sonora composta por <b>Matt Uelmen</b> traduzia perfeitamente o clima sombrio e melancólico do jogo. </div><br><br>
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<b>Personagens</b>
<div class="text-justify">Cada um dos três personagens selecionáveis possui características distintas: o Guerreiro (<i>Warrior</i>) é o mais poderoso fisicamente, mas é mais lento e possui magias fracas. A Arqueira (<i>Rogue</i>) possui força e magia mais balanceadas e é a mais ágil, enquanto o Mago (<i>Sorcerer</i>) é fraco fisicamente, mas possui as magias mais poderosas. <br><br>
Em 1997 a empresa <b>Sierra Entertainment</b> lançou a primeira expansão do jogo intitulada <b>Hellfire</b>, e introduziu um personagem novo o Monge (<i>Monk</i>), que não existia na versão original.<br>
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Matando monstros e recebendo pontos de experiência, os personagens podem evoluir. Ao passar de nível recebem pontos de vida e de magia (<i>life e mana</i>) extras e ganham pontos para distribuir aumentando seus <i>“stats”</i> que são: Força, Destreza, Vitalidade e Magia. O máximo que um personagem pode chegar é ao nível 50. Uma tarefa bastante difícil. <br><br>
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O jogo conta também com 3 níveis de dificuldade: <b>Normal</b> (para personagens até o nível 20) <b>Nightmare</b> ( Acima do nível 20) e <b>Hell</b> (para personagens de nível 30 ou superior)
Ao iniciar um personagem o mais difícil é o mago, pois ainda não evoluiu suas magias, ele precisa encontrar os livros de cada tipo de magia em certas salas dentro das <i>dungeons</i> a fim de aprendê-las. Com o tempo e com magias de alto nível ele se torna muito mais poderoso.<br><br>
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No entanto na dificuldade <b>Hell</b>, existem muitas criaturas totalmente imunes às magias de ataque, e deste modo fica complicado para ele, o que intensifica a necessidade de cooperação entre os personagens para conseguirem avançar.
Na dificuldade <b>Hell</b>, a Arqueira (<i>Rogue</i>) para mim é a melhor, pois é a única capaz de fazer tudo sozinha caso seja necessário, desde que esteja bem equipada, é claro, isto ocorre, pois ela pode funcionar mais ou menos bem tanto lutando como guerreira, usando escudo e espada, tanto com magia, e de arco, e ela pode tentar mudar seu estilo de jogo para se adequar melhor dependendo das criaturas que encontra, mudando rapidamente as armas e equipamentos que utiliza.<br><br>
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O Guerreiro parece ser o mais fraco, mas quando atinge um alto nível e possui bons equipamentos, também é capaz de se sair bem na dificuldade <b>Hell</b>, desde que consiga utilizar as magias a seu favor de maneira complementar, por exemplo: transformando bruxas em pedra antes de matá-las, com <i>Stone Skin</i>.
O Mago usa <i>Teleport</i> e pode alternar entre magias como <i>Chain Ligthining e Fire Ball</i>, dependendo do tipo de resistência e imunidade à magia das criaturas que encontra, deste modo ele consegue destruir muitos monstros em menos tempo, evoluindo mais rápido. A vida dele só complica contra criaturas 100% imunes a magias de ataque. </div><br><br>
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<b>Duelos e Player Killers</b>
<div class="text-justify">O equilíbrio de forças entre as 3 classes de personagens é muito bem elaborado como em um jogo de xadrez, o que se pode perceber claramente nos duelos. <br><br>
Cada tipo de estilo de personagem consegue vantagem sobre outro, mas nunca um deles é totalmente predominante. Sendo possível criar duelos de 2 contra dois, combinando tipos de duplas variadas, o que torna os combates muito divertidos.<br>
Os duelos são sem sombra de dúvida a parte mais interessante e fantástica do jogo e as estratégias de luta são muitas e são uma verdadeira arte.
Existiam também os <i>player killers</i>, jogadores traiçoeiros que se fingiam de amigos, para depois trair os companheiros e matá-los. Colecionando suas orelhas.</div><br><br>
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<b>Itens</b>
<div class="text-justify">Outra tônica do jogo é a obsessão por encontrar os itens mais perfeitos, extremamente raros de serem encontrados, o que lança o usuário em uma busca incontrolável, deixando muitos jovens com o pulso estourado de tanto clicar com o <i>mouse</i>.</div><br><br>
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<b>Criaturas</b>
<div class="text-justify">Através dos 16 andares de <i>dungeons</i>, masmorras e criptas, o jogador encontra uma infinidade de criaturas, inclusive versões corrompidas de <i>Lazarus e do Rei Leoric</i> (que se torna o <i>Skeleton King</i>) e o famoso <i>Butcher</i> ( o açougueiro)<div><br><br>
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<b>Legado</b>
<div class="text-justify"><b>Diablo 1</b> por mais antigo e “ultrapassado” que alguns considerem, é como uma religião, seus adeptos escreveram manuais extensos e completos sobre o jogo, dezenas de técnicas de duelo e combinações de itens, e o consideram um dos jogos mais perfeitos já criados de todos os tempos.<br><br>
Não é apenas mais um jogo no qual você é um herói que sai por um universo de fantasia matando monstros e coletando tesouros. Nele o ambiente é verdadeiramente assustador, quando você desce a escada pela primeira vez, aos poucos começa a perceber que na verdade são os monstros que caçam teu personagem, e a situação é muito mais tensa do que se imagina.<br><br>
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Para quem quiser aprender tudo sobre o jogo, recomendo muito este site: <a href="https://freshmeat-blog.de.tl/">Fresh Meat - Blog</a>
E ainda existe uma comunidade ativa que continua jogando na antiga <i>batlle.net</i> que funciona até hoje. Eles se reúnem neste fórum onde tem uma <i>database</i> e vocês podem inclusive ver os personagens que ainda tenho, nome do meu usuário é <b>Tupan</b>: <a href="http://tristr.am/">Tristram</a><br>
Para finalizar, um pouco de ação; a morte do Diablo, e a cena final na qual o herói é possuído pela <i>soulstone</i> se tornando ele próprio o próximo Senhor do Mal e reiniciando o ciclo sem fim das aventuras:
https://www.youtube.com/watch?v=0DWHTc0VcuA
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<div class="text-center">Esse post faz parte do concurso #fazendohistoria, uma iniciativa de @leodelara.
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Fontes de pesquisa:
<a href="https://freshmeat-blog.de.tl/">Fresh Meat - Blog</a>
<a href="https://www.arkade.com.br/diablo-completa-15-anos-relembre-classico-primeiro-game-serie/">Arkade - Diablo completa 15 anos</a>
<a href="https://www.techtudo.com.br/listas/noticia/2017/01/diablo-faz-20-anos-confira-dez-curiosidades-sobre-o-primeiro-game.html">TechTudo - Diablo faz 20 anos - curiosidades</a>
<a href="https://meiobit.com/339174/david-brevik-fala-sobre-a-criacao-do-diablo/">David Brevik - sobre a criação de Diablo</a>
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Imagens: (1) <a href="https://freshmeat-blog.de.tl/">Fresh Meat - Blog</a> (2) <a href="https://www.techtudo.com.br/listas/noticia/2017/01/diablo-faz-20-anos-confira-dez-curiosidades-sobre-o-primeiro-game.html">Techtudo</a> e (3)<a href="https://blizzard.com/">Blizzard</a> (4) <a href="https://www.youtube.com/channel/UCKy1dAqELo0zrOtPkf0eTMw">ING - Youtube</a> (5), (6), (7), (10), (15) e (17) <a href="http://diablo.wikia.com/">Diablo Wiki</a> (12) <a href="http://tristr.am/">Tristram</a> - Todas as outras imagens são capturas de tela efetuadas por mim utilizando o jogo original.</div>
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<div class="text-center">https://cdn.steemitimages.com/DQmRDnqMELLm9BukPcRpEKcfxEz5cZ6DaYMMP942AAeyGQ3/809dec074861c3dd.png</div>
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<div class="text-center">Leia mais em: <a href="https://www.steem.center/index.php?title=User:Pedro_Canella">Pedro Canella - Todos os Artigos</a></div><br>