Mechanika a system – sesja #6 by callorypher

View this thread on steempeak.com
· @callorypher ·
$0.15
Mechanika a system – sesja #6
<div class="text-justify"><p>Ostatnio <a href="https://www.twitch.tv/callorypher">podczas streamu</a> jeden z widzów zapytał mnie o konieczność stosowania konkretnej mechaniki do konkretnego systemu. To dość ciekawe zagadnienie, ale mam wrażenie, że nie wszyscy postrzegają to w podobny sposób.</p>
<center>https://cdn.steemitimages.com/DQmSCphMasbTieYdMPBcvYF9c7CLZws7P9vLrcbK3R9xki3/dice-2351448_1920.jpg</center><br/>
<p>
Gdy słyszę hasło <q>Zagrajmy w <i>Kryształy Czasu</i></q> to automatycznie w mojej głowie rysuje się wizja gry fantasy z orkami u władzy, potencjałem magicznym kupowanym w sklepach oraz mechaniką opartą o k100, która niejednego początkującego gracza potrafi zapędzić w kozi róg. Gdy padnie <q>Może dziś spróbujemy <i>Neuroshimy</i>?</q>, oczami wyobraźni widzę zniszczone USA rozdarte między Molocha i Neodżunglę, z mechaniką ran opartą o ograniczenia postaci. Nie neguję przy tym grania w dowolnym świecie w oparciu o dowolną mechanikę – po prostu można zagrać w <i>KC</i> albo w <i>KC</i> na mechanice <i>FATE</i>.</p><p>
Nie zawsze jednak system podpasuje Mistrzowi Gry i graczom. Nie zawsze będzie on odpowiedni do warunków, w jakich prowadzi się grę (np. na krótkich sesjach lepiej sprawdza się szybka i dynamiczna mechanika). Nie zawsze będzie możliwość dobrego poznania zasad danej gry przed rozpoczęciem zabawy. I właśnie to ostatnie było główną myślą przewodnią pytania, o którym wspominam w pierwszym akapicie – chłopaki chcieli zagrać w <i>Legendę Pięciu Kręgów</i>, ale nie mieli czasu (i być może chęci) na dokładne zapoznanie się z jej mechaniką.</p>
<center>https://cdn.steemitimages.com/DQmXk2Rkf9i6JJhaZGb6pQedcjjRCPjgV4V9v3uSPLqkD7P/d20-2699387_1920.png</center><br/>
<p>
W wielu przypadkach jest tak, że mechanika oddaje specyfikę gry w dany system. Na przykład ciężko wyobrazić sobie <i>Zew Cthulhu</i> bez mechaniki punktów obłędu, czy <i>Dungeons and Dragons</i> bez kości k20. Ale czy się nie da? Oczywiście że się da – zasady i mechanika to tylko pomoc, podpowiedź dla Mistrza Gry, a nie nakaz. Jednak zawsze sugeruję jednorazowe, nawet pobieżne, przestudiowanie oryginalnej mechaniki – bo może okaże się ona nie tak bardzo skomplikowana? Poza tym jest duża szansa na wyłapanie jej smaczków, elementów przystosowanych do tej konkretnej rozgrywki, do tego świata – coś co będzie prosiło się o zaadaptowanie do gry, nawet tej, prowadzonej na nieoryginalnych zasadach.</p><p>
Jeżeli ktoś chce zagrać w <i>Ufo: X-Grom</i> na mechanice <i>Warhammera</i> albo <i>Pathfindera</i> na zasadach <i>MERP-a</i>, to powinien to zrobić. A jeśli do tego wszyscy będą się dobrze bawić, to właściwie po co w ogóle ten temat? Tak po prawdzie to każdy Mistrz Gry stosuje swoje, mniejsze lub większe modyfikacje. Można zagrać w tę samą grę, ba – ten sam scenariusz z podręcznika podstawowego – u pięciu różnych MG i u każdego mechanika będzie się czymś różniła.</p><p>
Chłopaki finalnie zdecydowali się zagrać w świecie <i>Naruto</i> w oparciu o mechanikę <i>D&D</i> i bardzo się cieszę, że spróbowali. Na koniec naszej małej pogawędki w czasie streamu przytoczyłem dwie rady dla MG, które John Wick zamieścił w podręczniku do <i>7th Sea</i>, które i tutaj będą dobrym podsumowaniem:</p>
<ol><li>Pamiętaj: nie ma żadnych zasad.</li>
<li>Ale i tak oszukuj!</li></ol>
</div>

https://www.youtube.com/watch?v=KUtm9mmfvOM

<div class="text-justify">
<p>A oto i druga sesja drugiej grupy skazańców. Do drużyny dołączył wspominany wcześniej Profesor – właściwie jedyny gracz, o którym mogę powiedzieć, że znałem go wcześniej. Niestety ze względu na specyfikę pracy zawodowej był to ostatni jak dotąd występ jego postaci na sesji online. Próbowaliśmy jeszcze kilka razy, ale nie udało się dograć terminów. A nawet i tym razem nie poszło idealnie – stąd zniknięcie gracza w końcówce sesji (wyczerpał się limit Internetu mobilnego).</p><p>
Przygoda była prosta, to jeden ze scenariuszy <a href="https://www.dungeoncontest.com">konkursu <i>One page dungeon</i></a>, czyli łatwe i szybkie lochy (w postaci wieży) do spenetrowania – w sam raz na zapoznanie drużyny i zajęcie im trochę czasu. Jednocześnie jest to pożegnanie z Balgatorem (choć postać miała jeszcze powrócić), który oczekiwał jednak czegoś innego od gry i zdecydował się zrezygnować. Chodziło o kwestie wykorzystania taktycznego zdolności profesjonalnych postaci (<i>Kryształy Czasu</i> to bardzo <q>skillowa</q> gra) – wizja gracza różniła się mocno od wizji Mistrza Gry, co się zdarza i jest całkowicie zrozumiałe.</p>
</div>
👍  , , , , , , , , , , , , , , ,
properties (23)
post_id70,442,143
authorcallorypher
permlinkmechanika-a-system-sesja-6
categorypolish
json_metadata{"tags":["polish","pl-hobby","rpg","pl-gry","gry-fabularne"],"image":["https:\/\/cdn.steemitimages.com\/DQmSCphMasbTieYdMPBcvYF9c7CLZws7P9vLrcbK3R9xki3\/dice-2351448_1920.jpg","https:\/\/cdn.steemitimages.com\/DQmXk2Rkf9i6JJhaZGb6pQedcjjRCPjgV4V9v3uSPLqkD7P\/d20-2699387_1920.png","https:\/\/img.youtube.com\/vi\/KUtm9mmfvOM\/0.jpg"],"links":["https:\/\/www.twitch.tv\/callorypher","https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KUtm9mmfvOM","https:\/\/www.dungeoncontest.com"],"app":"steemit\/0.1","format":"markdown"}
created2019-02-21 10:26:30
last_update2019-02-21 10:26:30
depth0
children2
net_rshares283,776,306,071
last_payout2019-02-28 10:26:30
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.114 SBD
curator_payout_value0.032 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length4,509
author_reputation1,049,810,980,865
root_title"Mechanika a system – sesja #6"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars0
author_curate_reward""
vote details (16)
@steemitboard ·
Congratulations @callorypher! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

<table><tr><td>https://steemitimages.com/60x70/http://steemitboard.com/@callorypher/payout.png?201902211102</td><td>You received more than 10 as payout for your posts. Your next target is to reach a total payout of 50</td></tr>
</table>

<sub>_[Click here to view your Board](https://steemitboard.com/@callorypher)_</sub>
<sub>_If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word_ `STOP`</sub>


To support your work, I also upvoted your post!


> Support [SteemitBoard's project](https://steemit.com/@steemitboard)! **[Vote for its witness](https://v2.steemconnect.com/sign/account-witness-vote?witness=steemitboard&approve=1)** and **get one more award**!
properties (22)
post_id70,444,139
authorsteemitboard
permlinksteemitboard-notify-callorypher-20190221t113856000z
categorypolish
json_metadata{"image":["https:\/\/steemitboard.com\/img\/notify.png"]}
created2019-02-21 11:38:54
last_update2019-02-21 11:38:54
depth1
children0
net_rshares0
last_payout2019-02-28 11:38:54
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length832
author_reputation38,705,954,145,809
root_title"Mechanika a system – sesja #6"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000
@partiko ·
Hello @callorypher! This is a friendly reminder that you have 3000 Partiko Points unclaimed in your Partiko account!

Partiko is a fast and beautiful mobile app for Steem, and it’s the most popular Steem mobile app out there! Download Partiko using the link below and login using SteemConnect to claim your 3000 Partiko points! You can easily convert them into Steem token!

https://partiko.app/referral/partiko
properties (22)
post_id70,625,876
authorpartiko
permlinkpartiko-re-callorypher-mechanika-a-system-sesja-6-20190225t212748160z
categorypolish
json_metadata{"app":"partiko"}
created2019-02-25 21:27:48
last_update2019-02-25 21:27:48
depth1
children0
net_rshares0
last_payout2019-03-04 21:27:48
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 SBD
curator_payout_value0.000 SBD
pending_payout_value0.000 SBD
promoted0.000 SBD
body_length411
author_reputation39,204,266,552,701
root_title"Mechanika a system – sesja #6"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 SBD
percent_steem_dollars10,000